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過氣了也能東山再起!這些重置二次元遊戲未來可期

前兩期,勇哥和咕嚕分別給大家帶來了耳目一新的精品二次元遊戲知名IP加持下的二次元遊戲,大夥看得可是非常的過癮啊!

誰說過氣了就不能東山再起!這些重置二次元遊戲未來可期

簾子看到有些小夥伴說很好看並在期待崩崩崩......emmm,是那款嗎,就是那款......對,就是那款,看來咱們真的是心有靈犀啊!簾子能說簾子的新年願望就是希望在今年內年能聽到這款崩崩崩崩遊戲的新消息嘛?

看完這兩期之後,你以為關於二次元的特別系列節目就結束了麽?二次元遊戲千千萬(老婆千千萬),要說個三天三夜估計也說不完,所以呢,今天就由簾子帶班,來和大家一起聊聊「那些年已經過氣了,這些年廠商不甘心又把遊戲重置歸來」並值得期待的二次元遊戲作品。

誰說過氣了就不能東山再起!這些重置二次元遊戲未來可期

說到“過氣”,在遊戲界那真的是一件極其殘忍的事情,每天都有數百款遊戲推出,但真正能讓大眾熟悉並喜愛的遊戲少之又少。儘管有那麽一些遊戲走進大家的視野,並成為了“網紅”,但時過境遷,或許很快就“隻聞新人笑,不見舊人哭”——涼了。尤其是在快餐化的手遊時代,像《王者榮耀》這種能持續性成為領域內的霸主,那真的是鳳毛麟角。

崩崩崩崩

可是啊,看著曾經辛辛苦苦製作的遊戲就這麽悄無聲息涼了,真的甘心嗎?難道真的沒有回旋之地嗎?

不,一切都有可能,比如對這些遊戲進行改頭換面?

機動戰姬:聚變

安卓版預約

不知道大家還記不記得大概在2015年上線的《機動戰姬》,這款遊戲真的是命運多舛啊!

這是一款橫版射擊遊戲,Q版畫風相當可愛,遊戲最大的特色就是小姐姐結合機甲戰鬥,剛柔並濟,即使放在如今的二次元遊戲市場上,玩法和風格一點也不過時。

遊戲中的射擊速度,可以用“喪心病狂”來形容,有時你都沒反應過來,對方已經倒在你的槍下了。emmm,能倒在小姐姐之手,就是做鬼也開心啦。不得不說的是,這戰鬥畫面回想起來仍然讓人熱血沸騰。

機動戰姬:聚變

然而遊戲的生命力並不長,於2017年7月正式停服了。兩個月後,官方推出了一款所謂“《機動戰姬》的前作”,這本是一件令玩家高興的事情,但是新作勉強運營一段時間又關服了。

時隔一年多,簾子要告訴大家的是,這款“老”遊戲又滿血復活了,而且幾乎以全新的姿態出現在大家面前!

目前官方還沒有發布太多關於遊戲玩法與系統的信息,不過從已公布的圖片來看,有可能是回合製,也有可能是SRPG,可以悄咪咪告訴簾子你們更期待是何種玩法喲~

機動戰姬:聚變

雖然玩法上可能沒有太多創新,但官方發布的新作立繪和角色的動作形態,仍舊是一如既往的高品質呢。不管是遊戲畫面,還是動態光影效果、戰鬥動畫,都是非常高質量了!不瞞大家,簾子就是看到這些效果才對遊戲再燃起希望之心(真的不是因為小姐姐)。

機動戰姬:聚變

除此之外,前作中的一些系統可能也會在新作中繼續體現,比如這個可以泡溫泉的互動系統,我想最浪漫的事情,就是夕陽西下,和小姐姐一起泡泡溫泉,洗去一天戰鬥的疲憊。

機動戰姬

“不可以玩的遊戲都不是好遊戲”,emmm,看到這裡,簾子知道在座有些心急的小夥伴肯定迫不及待想要體驗體驗機甲的魅力(真的不是因為小姐姐,說第二遍)。別急,遊戲預計會在春季(3月-5月)開啟測試,已經開春了,相信離小姐姐也就不遠了!

少女槍戰

安卓版預約

如果說《機動戰姬》命運多舛,那《少女槍戰》的命運應該算是“悲慘”極了,前者至少還有正式上線運營過,但後者嘛,2015年首度曝光,期間測試過幾回,應該資金種種因素一度宣布停止開發,緊接著有了新的投資加入後,項目再次重啟,幾乎來個大變樣了。

這是不是應證了那句話,只要你活得久,就可以看到老婆起死回生,還變美了!

哎,論“金錢”在開發遊戲中的作用,所以啊,大家有時候噴遊戲廠商氪金的時候,也要嘴下留情,這年頭大家都不容易啊!

少女槍戰

咳咳,畫風怎變了,回到小姐姐的世界中來!可別看到現在的遊戲名字還有點時尚風,遊戲曝光之初的名字,簾子說出來,怕不是要勸退大家——《美少女戰士》,是不是一股濃烈的鄉土氣息撲面而來?

既然是大變樣,那就不止從名字上做文章了,畫面、玩法、劇情基本上全變了,相當於回了一次爐,脫胎換骨了!

少女槍戰

最直觀的就是遊戲畫面,初版的《少女槍戰》看著嘛,有點山寨,甚至是lowlow的,重啟之後的遊戲在角色、場景、畫質有了大轉變,可以說是提升了好幾個檔次。風格也由原來偏低齡的動漫畫風,轉而變為近幾年比較成熟且流行的風格,整體看起來更容易被泛二次元用戶所接受。

而在玩法上,初版的核心玩法是TPS,主要是佔點,雙方對據點發起進攻,佔據人數越多時間越長就更快能獲得勝利。整體和當年火爆的《鬥陣特攻》相似,emmm,你要是想說抄襲守望,那好像也沒啥意義了,畢竟英雄不問出處嘛。

少女槍戰

重新歸來的《少女槍戰》遊戲改為了目前比較受玩家青睞的ARPG,還是3D的哦,你是不是又想說像某崩崩崩,打住,今兒咱就不和其它遊戲比了哈,新人嘛,最重要的是和自己過往相比。

從此前官方爆出來的視頻,可以看除了單人模式外,遊戲還加入“組隊模式”或者是雙人模式的話,會更好的進行社交的拓展和更為新奇玩法的擴充。哦,對了,遊戲還支持雙角色共鬥一個敵人哦。

少女槍戰

《少女槍戰》雖然改為ARPG,但是沒有放棄“槍”元素,少女槍戰嘛,沒有槍怎麽行呢。遊戲要是能出多職業,那也是極好的。

幻想神姬

安卓版預約

不知道有多少玩家還記得《九十九姬》這款遊戲,曾經從國服到台服,從台服再到日服,輾轉一圈最後停運,讓不少玩家感到非常的可惜。有過頁遊,登陸過Steam,甚至還出過PS4版。曾也推出過回合製卡牌手遊《幻想戰姬》,雖然墨繪的美術風格玩過得玩家都說好,但是遊戲嘛,涼得飛快。

這一次,遊戲隻修改了一個字,變成《幻想神姬》卷土重來。新作沿用原來的世界觀和美術風格,連角色都一樣,不過在玩法上有進行了修改。

《幻想神姬》的玩法繼承了前作的實時戰鬥與角色養成,採用橫版的推圖風格,其系統則借鑒了FGO。Q版角色會自行移動攻擊,而玩家可以下達技能、號令的指令來控制角色。遊戲中右下角的號令按鍵類似令咒,從三個格子設定可以看出有三種小技能可以釋放。

幻想神姬

遊戲擁有屬性克制,比如遵循“金→赤→青→金”的克制關係,以及“黑白”互克的設定,另外“金赤青”與“黑白”互克,關係克制比較複雜。

幻想神姬

遊戲與傳統的《刀塔傳奇》玩法不同,雖然都為橫版推圖遊戲,但是《幻想神姬》擁有Y軸設定,因此玩家在BOSS戰的時候可以點擊螢幕移動躲避BOSS大招。

比較有意思的是,遊戲完全是一款東方神話世界遊戲,設定充滿中國風味。劇情方面由《風色幻想》之父劉昱昌,擔任劇情總監製,《聖痕幻想》主創勇者兔,參與劇情深度優化。融合中日印三國神話傳說,相當具有想象力。

幻想神姬

看慣了日式風的二次元小姐姐,再來看看墨繪風的小姐姐,一看就是有內涵、有智慧。簾子心態突然有點不好了,你看啊,本可以靠顏值,偏偏還要內涵,還讓不讓我們這種普通人活啦!

愛麗絲秩序

安卓版預約

如果有日系遊戲有過關注的玩家,應該對這款遊戲不陌生,早在2016年日服版就上線,可惜好景不長,不到一年就宣布停運。

而新的《愛麗絲秩序》其實就是這款停運遊戲的正統續作,不僅名字沒有做任何修改,世界觀也是延續前作。不過與前作不一樣的是,新作為中日共同研發,由fairy fable製作組與SE合作聯合研發,也就意味著有國服了!

遊戲由前作的回合製棋盤戰略玩法做了修改,雖然官方暫未公布詳細的玩法,但綜合目前已曝光的信息,應該會是即時策略戰鬥玩法。按照官方的意思,遊戲注重玩家自由探索劇情的樂趣,每個人物的支線將呈現背後不為人知的故事。戰鬥玩法上,因為我們是槍械美少女,兵種搭配,時機把握算是核心元素。

愛麗絲秩序

與前作相比,最明顯的特點是將前作簡陋的Q版角色建模改成了精美的正常比例3D建模,而且場景也經過了3D重製,比較符合現在玩家的審美。說到角色,那就不得不提到本作的畫師了,還是會有huke的加盟,並負責立繪的主筆哦。

愛麗絲秩序

Huke其人可是不得了不得了的,他的《黑岩射手》想必大家都非常熟悉,而且《命運石之門》的人物設計也出自他手。相信有了這麽厲害的人物加持,立繪效果自然不會差。

遊戲劇情也有點意思,由2個女性角色的爭鬥開始,這2個少女之間有著異於常人的羈絆,2個人的錯綜複雜的交錯可能就是推進情節的重要元素,所以真正的敵人也許並不是世界觀中所說的外來人?

你若要再說那句“不能玩的遊戲不算是好遊戲”,那簾子就只能再勸大家一次,莫急莫急,遊戲預計2019年中開啟測試。掐指一算,也沒剩幾個月了,真的快了快了!

愛麗絲秩序

不像其它全新的遊戲,雖然面對激烈的市場競爭,壓力總是難免的,但畢竟初生牛犢不怕虎嘛,反正跌跌撞撞,也是可以接受的。而這些重置歸來的遊戲壓力可能會更大一些,畢竟已經走過一遭了,再沒有出頭日,那對於遊戲廠商來說,真的就是流血流汗又流淚了。

二次元

但也因為這樣,相信廠商在這些遊戲的重新製作上,會更加用心、真誠,勢如破竹、背水一戰,既然重新開啟了,就不能回頭了!而身為普通玩家嘛,可能就需要有更多的耐心、寬容心來對待這些遊戲,前期遊戲肯定或多或少會有一些問題,但我們可以多給一些時間,就如同跌倒的孩子,讓它一步一步往上爬,必要的時候再扶上一把......

千言萬語匯成一句話,這些再歸來的遊戲作品,未來可期。當然也希望廠商真的可以不負玩家的期待,拿出最大的誠意讓玩家體驗到更精致的遊戲。

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