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頑皮狗回應《美國末日2》遊戲暴力:就是要追求真實感

  之前,索尼互動娛樂公司和頑皮狗在E3上放出了《美國末日2》的首支遊戲演示,而由於其中的大量暴力場景,引發了廣泛的爭議。而頑皮狗的編劇團隊們近日就對此做出了解釋:我們追求真實。

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   根據《美國末日2》的聯合編劇Halley Gross的說法,頑皮狗試圖在遊戲中談論“暴力的周期性”這一問題,其理念就是“暴力只會引發更多暴力”,在整個遊戲中,可以看到暴力是如何影響艾莉,為她帶來“不斷增長的創傷”。續作總監,頑皮狗副總裁Neil Druckmann補充說,該工作室並沒有試圖以“有趣”的方式,利用暴力為遊戲玩法服務,更多的是為玩家創造“引人入勝”的浸入式體驗。

   Druckmann說,頑皮狗的“對暴力的美學化處理方法,是讓它盡可能地扎根和真實”,《美國末日2》使用這種極端血腥的行為,是一種手段和目的,為了讓玩家“保持不安地向前推進”,但由於故事和人物是如此具有魅力,他們願意這樣設計暴力內容。他還表示,希望玩家能夠“隨著劇情的進展”,去反思自己做出的選擇。

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   頑皮狗試圖以令人不安的方式去描繪暴力,體現的是開發團隊對細節的一絲不苟,正如Druckmann提到的,遊戲的聯合藝術總監John Sweeney努力使這些暴力行徑具有得令人毛骨悚然的真實視覺效果。“所有這些事情都會使遊戲中的暴力變得更加真實,並使其更加令人不安,而這正是我們想要捕捉的。”

   此外,頑皮狗已經透露,遊戲中的敵人AI這次會變得更聰明。

   《美國末日2》目前正在為PlayStation 4開發,但沒有公開官方發布日期。

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