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《垂死之光》仍在製作DLC 發揮玩法試驗田作用

  在接受GameIndustry採訪時,開發商Techland的首席設計師Tymon Smektala表示,公司仍然有支小團隊在為《垂死之光》製作DLC。

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  Smektala提到他們在E3前的晚上開會討論了為《垂死之光》首作添加更多內容的願望,而這樣做的原因有兩個,其一是他們相信玩家社區會是推廣《垂死之光2》的最重要部分,另外他們還能在此過程中進行更加瘋狂和有創意的探索,並且測試某些不確定的想法和遊戲元素。

  Smektala表示:“如果我們有個創意,但是不確定要不要放進《垂死之光2》中,我們就能在《垂死之光》中實現類似的想法並且看看它是如何工作的。此外我們還能發現哪些內容能讓玩家覺得有吸引力,哪些內容沒有。”

  而隨著《垂死之光》內容不斷增加,本作的銷量也在上漲,Smektala透露遊戲在2018年的銷量超過了2017年。

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