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SXSW年度遊戲大獎獲獎名單揭曉:塞爾達傳說獲獎

昨天2018年SXSW遊戲大獎正式頒布獲獎名單,組委會從來自全球的50萬玩投票選出的入圍遊戲中確定了年度最佳遊戲《塞爾達傳說:曠野之息》,另外,造成全球“吃雞”轟動效應的多人遊戲《絕地求生:大逃殺》也在本次評選中獲得三項大獎,具體的獲獎名單如下:
 

  • 最佳視覺成就獎:《地平線:零之黎明》
  • 最佳技術成就獎:《尼爾:機械紀元
  • 最佳SFX:《超級瑪利歐:奧德賽
  • 最佳劇情:《伊迪絲·芬奇的記憶》
  • 最佳多人遊戲:《絕地求生大逃殺
  • 最佳音樂:《尼爾:機械紀元》
  • 最佳遊戲性:《塞爾達傳說:曠野之息》
  • 最佳設計:《塞爾達傳說:曠野之息》
  • 最佳改編:《星際大戰:前線2
  • 最佳動畫:《茶杯頭
  • 最佳藝術:《茶杯頭》
  • 最佳新IP:《地平線:零之黎明》
  • 最佳眾籌:《林中之夜
  • Matthew Crump文化創意獎:《心跳文學部》
  • 年度流行遊戲:《絕地求生:大逃殺》
  • 年度電競遊戲:《絕地求生:大逃殺》
  • 年度VR遊戲:《生化危機7
  • 年度桌面遊戲:《Gloomhaven》
  • 年度手遊:《火焰紋章:英雄》
  • 年度最佳遊戲:《塞爾達傳說:曠野之息》
  • 基本上,上面的獲獎遊戲都算是實至名歸,不過讓人不解的是為什麽《尼爾:機械紀元》可以獲得技術方面的獎項呢?相比起來《地平線:零之黎明》在技術方面的成就更高一些吧?
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