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網友評論單機遊戲:控制好遊戲長度和品質才會更受歡迎

   你用在遊戲上的時間有多長呢?這樣的時間長度是否可以代表這個遊戲所產生的的價值?近日,國外網友Ed McGlone就單機遊戲的價值是否依賴於遊玩時間這一話題發表了自己的看法。

   他表示《秘境探險》系列製作人Amy Hennig曾為了讓發行商接受《秘境探險2》這款僅僅包含單機內容,而不包含任何線上元素的遊戲而絞盡腦汁,而在《星際大戰》系列作品上,Amy也遇到了同樣的困境。

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   相比於過去,現在玩家的口味已經發生了一些變化,例如不少玩家在玩《決勝時刻》系列時,更傾向於它的線上模式,比如受廣大玩家歡迎的《質量效應3》多人模式以及《俠盜獵車手5》線上模式。種種跡象表明在單機遊戲的基礎上加入多人元素,會讓遊戲變得更受玩家歡迎。對發行商而言,加入這些元素顯然能獲得更多利潤。

   然而目前出現了一種令人擔憂的趨勢,那就是Amy Hennig曾經強調的:許多發行商越來關注遊戲是否能夠長期留住玩家,並確保玩家長期為DLC等額外付費內容買單。對此網友Ed表示:雖然有些遊戲總體遊玩時長不高,但傳統的單人遊戲體驗對於玩家而言人仍然是十分重要的。由於許多玩家沒有足夠長的時間來玩線上模式,而線上模式的許多內容往往在玩家投入了數百小時後才能夠有所領會,這一點經常讓不少玩家覺得線上模式有時很枯燥乏味,而且內容也很空洞、不完整。

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   而很多單機遊戲提供了不錯的故事情節,不過遊玩時間實在是太長了。例如《碧血狂殺2》、《戰神4》、《女神異聞錄5》以及《地平線:期待黎明》等等,其中玩家至少需要花80小時才能看到《女神異聞錄5》的結局。

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   很多玩家覺得如果一款單機遊戲的遊玩時間太短的話,那麽也許這款遊戲就不值這個價了。Ed認為可以通過兩種方式看待這個問題,一種是:如果你因為種種原因導致自己沒有足夠多的遊戲可以玩的情況下,你可以去選擇購買那些遊玩時間普遍比較長的遊戲。另一種是:如果你每一款遊戲都要打完才購買並且遊玩下一款,那麽你一定會覺得很疲憊。

   最後這位網友表示,如果一些遊戲能夠更好得控制自己的長度,同時發行商能夠在保證一定利潤的情況下,也能注重單人遊戲的品質的話,那麽未來的遊戲一定會更受玩家歡迎。

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