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《解神者:X2》10月21日將開啟搶先預下載!眾神題材+Roguelite融合!

末世題材的遊戲不少,不過「眾神題材 + 二次元風格 + Roguelite 元素」的遊戲倒不多見。繼上次測試已過去兩個月,遊戲終於將要在 10 月 21 日開啟搶先預下載,並將於 10 月 22 日上午 10:00 正式上線。

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作為一款末世題材遊戲,遊戲在劇情上下了不少功夫。其實劇情部分皮皮君個人覺得非常有意思,因為它將一個現實世界的科學概念融合到了遊戲的世界觀當中。在科學領域有一個知名的費米-哈特悖論,從這個悖論中我們能了解到一件很有意思的事情:

那就是外星人是存在的,因為如果我們的文明達到可以星際擴張的地步需要 100 萬年,那麽只要外星人的進化要遠早於人類 100 萬年,那麽它們應該早就可以來到地球並存在於某處了;但外星人又是不存在的,因為迄今為止,人類並未發現任何有關外星人存在的蛛絲馬跡。

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▲費米-哈特悖論

而為了解釋這個悖論,科學家們提出了「大過濾器」的概念。

他們把一個地方從沒有生命慢慢演化到可以向星際擴張的文明過程,分為了下圖中 9 個階段。

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如圖所示,我們目前在第 8 階段,在往後發展總有一天地球可以實現向星際擴張。但是目前為止沒有外星文明通過第 9 階段來到地球,也就是說,外星人在發展過程中至少有一個階段難以實現。或者說,有一個什麽因素在冥冥中組織了最終階段的實現,而這個因素被稱為「大過濾器」。

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而《解神者:X2》這款遊戲相當有意思,它把「大過濾器」的這個非常虛幻的因果因素給具體化了,並在遊戲中創造了一個叫「蝕」的概念。最終蝕會以獸的形態出現在地球上,阻止人類實現第 9 階段,最終毀滅文明。

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而遊戲中主角所在的城市發生了這種蝕化現象,為了抵抗蝕,主角前往尋找上一代被蝕吞噬的舊神。這樣將現代科學,古代神話融合為一體的世界觀相當吸引人,劇情部分皮皮君絕對可以給個好評。

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另外,在遊戲敘事方式上,遊戲採用了 POV 的視角。玩家可以在 POV 劇情中扮演其他角色體驗劇情,扮演劇情角色本人,這樣可以讓玩家在針對同一事件闡述的台詞和表達觀念與主角線完全不同,能夠更加多面的去理解世界的複雜性。

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除了劇情外,遊戲的立繪部分也相當精致,風格很獨特。根據官方自己的說法,遊戲的美術為了避免出現某個遊戲的感覺,前後嘗試了很多方向。最後由主美親自畫了十幾個風格,從中選擇了下圖這個“小狐狸”的美術畫風,從而以這個方向嘗試。

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除此以外,遊戲中的美術細節還有很多。比如抽卡系統就受到了星空棒棒糖的啟發。

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充滿東方風格的建築和裝飾。

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當然,有些地圖還別出心裁的描繪成了特殊的風格。比如雲中電玩城是一個由像素和玩具組成的世界,裡面還有許多過去經典的老遊戲的影子。

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在戰鬥方面,遊戲為 45 度俯視角的 ARPG 玩法。不過遊戲在製作上強調了華麗的視覺表現以及爽快的打擊感。在面對一堆敵人時,遊戲的打擊感相比傳統無雙割草要更加強烈。而且在進行 Boss 戰時,也強調走位、策略等微操。

當然了,在開發過程中,為了實現這一點也遇到了不少困難。因為遊戲要強調打擊感和操作手感,需要加入大量的表現效果,這就導致了對低端機不太友好。為了權衡這方面的平衡,遊戲團隊也是取了不少經。

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進入關卡後,玩家可以操作三人小隊進行即時作戰,遊戲中也擁有多種神格可以自由切換。

此外,該作還加入了比較輕度的 Roguelite 元素,也就是局內隨機性,現在也比較流行。玩家在一局遊戲內的能力成長有一定的隨機性,局內能通過神跡的掉落,來形成一套 buff 和局內技能。而在遊戲中產生出的貨幣(棱鏡),可以用來購買 buff。因此每次刷關的時候都有一定的隨機樂趣。

除了常規戰鬥外,遊戲的養成部分十分豐富。每個角色都有她喜歡的東西和厭惡的東西,玩家可以挑戰特定的關卡來完成她們喜好的小任務,增加好感度。當好友度上升後,角色會和玩家說一些平時不太會說的台詞。另外,通過和角色的羈絆加深還能解鎖她們的一些戰鬥能力。

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當好感度到達一定的階段還能開啟朋友圈功能。我們在遊戲中可以瀏覽 + 評論這些遊戲角色的朋友圈,相當有意思。

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當然,評論的回復並不是自由編寫,但可以選擇想要回復的內容,不同的回復可能會出現不同的回答,增加了遊戲的沉浸體驗。

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《解神者:X2》將要在 10 月 21 日開啟搶先預下載,並將於 10 月 22 日上午 10:00 正式上線。感興趣的小夥伴不要錯過咯。

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