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從《縱橫諜海》復活開始,聊聊那些黑暗中的英雄

  在有關於E3 2019新近曝光的一則消息中,有一個令我無比振奮,這就是《縱橫諜海》最新作將會在E3上亮相的消息。對於山姆·費舍爾這個名字來說,我們已經許久沒有再聽到他的名字了,而以《縱橫諜海》為代表的一系列潛入類遊戲在近些年的日漸消沉,也讓玩家們對於這些隱藏於幕後拯救地球的英雄們感到越來越陌生。

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  何謂英雄?漢靈帝年間出版的《人物志·英雄》中是這樣說的:“是故聰明秀出謂之英,膽力過人謂之雄,此其大體之別名也”。我們可以在現實生活中把捨己為人,甘願獻出自己生命來挽救他人的人稱之為英雄,也可以將大螢幕中飛天遁地,保衛地球的超能者看作英雄。而在我們所熟知的遊戲中,有一類人,行事詭秘而果斷的他們,深入敵後是家常便飯,他們沒有百萬軍中取上將首級的機會,但在陰影的掩護之下,他們卻誓言將罪惡滅殺在萌芽狀態,哪怕為此付出一切。

陰影之下的不朽守衛者

  隨著開放性世界和沙盒遊戲越來越多的成為3A遊戲設計的主流類型,玩家雖然可以體驗到的內容越來越豐富,但遊戲對於虛擬角色個性與故事本身的打造和挖掘也開始變得越來越弱。對主角人物、個性刻畫一再被削弱的情況下,我們很難在某個遊戲中再看到出彩的人物設計以及圍繞在他身邊的故事所烘托出的整個遊戲系列營造的氛圍。

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  早在CPU還剛剛演進至Pentium166而獨立顯卡才剛剛出現的那個時代,潛入類動作遊戲就迎來了《俠盜》這個歷史級的作品,而在同時代與之齊名的,是大家非常熟悉的《雷神之錘》和《半條命》。作為遊戲的主人公,盜賊加特勒所從事的職業是見不得光的,但是通過遊戲的進程,我們能夠看到一個賊所擁有的俠義之心,而《俠盜》中不斷出現的謎題和特別的劇情內容,也為遊戲人物的刻畫增添了不少的厚度,讓他真正意義上的成為了遊戲世界中的“俠盜羅賓漢”。

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  作為小偷的加特勒可以選擇在陰影之下利用自身的技巧來匡扶正義,那麽有沒有可能一名殺手也可以幡然醒悟成為正義的代言人呢?這實際上就是《殺手代號47》整個系列發展至今的一個核心旋律。作為克隆人的47號,其誕生於這個世界的目的,就是在於作為一個冷血的殺人機器而存在,但也正是因為作為克隆人對於這個世界和自身價值的重新理解,讓他和加特勒一樣,成為了一個身在陰影之下,用自己的生存之道來守衛正義的英雄。

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  談到用自己的生存之道來守衛正義,我們就不得不提到馬克思·佩恩這個命運多舛的紐約警察了。作為警察,他算不上用我們所理解的正義去打擊罪惡,他和他的搭檔在某種意義上並不是一個正直的警察,於是在妻兒被害之後,他所選擇的守護“正義”的道路,就是殺光仇人為愛復仇,在仇恨與麻醉藥品的雙重刺激之下,那些在過往對於他來說能睜一隻眼閉一隻眼就可以放過的黑幫、黑警都成為了他的眼中釘,在追求救贖與復仇的道路上,他甚至願意捨棄生命,也要與那些隱藏在幕後的黑手們一決生死。

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  那麽,在“正規軍”序列中有沒有這種選擇在黑暗中默默守護世界的人呢?答案當然是肯定的,在整個《縱橫諜海》系列所打造的山姆·費舍爾的故事中,我們看到了一個雖然從事敵後打擊工作,但一直處於“偉光正”光環之下的間諜與特工,在近乎於完美的完成了每一項任務之後,世界得到了保護,但山姆得到的回報確實女兒被人暗殺,自己被自己所效力的組織追殺的結果,正是因為在這樣的故事烘托之下,一個看似無所不能的超級英雄,一個可以在陰影之下挑戰整個恐怖組織的英雄,卻讓我們感到更加有血有肉。

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復仇,止痛藥,麻醉自己的同時,馬克思依然在找尋隻屬於自己的正義

  正所謂英雄各有見,何必問出處,《俠盜》中的加特勒是一個在陽光下人人唾棄的小偷,殺手47在認清自己的命運之前是一個隻認錢的冷血殺手,而紐約警察馬克思也在喪妻失子之後陷入了止痛藥和無休止復仇的輪回之中,就連大名鼎鼎第三梯隊領軍人物山姆·費舍爾也在潛入作戰的過程中不斷面臨人性、道德的抉擇與挑戰。正是因為這些遊戲角色的性格和經歷背景的不同,不再是高大全形象的他們也會在因為完成某個任務或者某個決定後的結果而感到痛苦,從而展現出一個更為有血有肉的英雄角色。

這,是他們唯一的“朋友”

  作為幕後英雄,他們不可能身著華麗的服飾或是將致命的武器擺在身旁,但這些隱身於陰影之下的遊戲角色們身上也有著各自特色的裝備和標誌性的武器。俠盜加特勒的伴身武器是一把劍、一根木棒和身後背著的弓箭,在他所處的那個時代,作為一個盜賊,他的劍術可以說差的離譜,木棒也只能在敵人背對玩家時造成眩暈的傷害,於是乎弓箭就成了加特勒的製勝法寶,無論是熄滅牆上的火把還是遠距離擊殺衛兵。於是,加特勒的弓箭和他本身一起成為了《俠盜》中最具代表性的武器和道具。

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  同樣的,這種具有代表性的道具,也出現在了《馬克思·佩恩》第一部作品中,這就是止痛藥。在遊戲中,止痛藥的作用甚至超脫了一般回血道具的力量,經常將馬克思帶入一種迷茫、混沌的精神世界,讓他在迷離與虛幻的狀態下與妻兒團聚,或許只有在這種精神處於崩潰邊緣,身體機能所產生的保護機制,支撐著他的復仇火焰永不熄滅。而遊戲中的止痛藥,或許是遊戲領域中首次把一個“好”的道具變成了可以讓遊戲人物變得不正常的,甚至是影響遊戲走向的一個重要的標誌物。

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有趣的換裝系統也是殺手47遊戲吸引玩家的一大法寶

  對於腦後有條碼的47來說,將殺人藝術攀向高峰的是他,將任何普通生活中不起眼的物品變作殺人利器的同樣也是他。在殺手領域,無論是變裝易容還是無聲暗殺,沒有人的技術和心理素質能夠比得上47,就連那個喜歡從高樓上躍下總是穿越時空的家夥也不行。縱觀47所使用的各種殺人手段和裝備中,那細細的鋼琴線總是讓玩家欲罷不能的利器,兼顧一擊致命,拖拽屍體功能於一身的鋼琴線,小巧,精致甚至握在手中也無法被敵人所察覺。正是因為遊戲中出現了這樣的道具,讓在47一戰成名之後,也提升了玩家對遊戲的理解與體驗。

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  作為湯姆·克蘭西最為出名的作品之一,《縱橫諜海》一直代表著潛入類遊戲的巔峰,雜糅了《俠盜》系列在遊戲場景中對光影的要求,《殺手47》中無聲殺人的技巧以及馬克思那飄逸的身形,可以說在《縱橫諜海》裡,玩家能夠找到一切潛入類動作遊戲所具備的特點。在遊戲中,我們不斷的能夠看到僅憑一把消音手槍,一個三眼戰術鏡就能夠把敵人玩的團團轉的山姆大叔,不僅體現出遊戲對潛行玩法所提出的思路,也讓費舍爾整個人變得更加立體起來。

令人遺忘的戰場:虛擬的世界,真實的後果

  陰影之下的英雄們,無論他們的初衷是復仇,是找回真正的自己還是對抗恐怖主義的泛濫,在我看來都是正義的一部分。非開放性世界遊戲的存在,雖然說在玩法自由度上有著天然的桎梏,但正是因為玩家的遊戲視野更為專注,一個關卡一個任務的設計思路,也讓玩家在體驗遊戲的同時,可以更好的了解這些“幕後”英雄所不為人知的故事與心路歷程。相比描述正面戰場或者說單刀直入式解決問題或任務目標的開放世界或沙盒遊戲,我們所提到的這些更具有人性複雜特點和具有更多不確定因素的作品,在豐富了玩家娛樂需求的同時,也在引導著我們更全面的看待什麽是英雄這個話題本身。

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  最後,讓我們一起回歸英雄這個話題,漫威筆下的蜘蛛人曾以“能力越大,責任越大”精準的概括了英雄的定義,但無論你是鋼鐵之軀的超人還是身懷絕技的費舍爾,英雄們都無法逃避在情感和現實作用之下所出現的問題,比如敵人或許傷害不了你本身,但他們可以去加害於你的愛人,家人。無論是像蝙蝠俠,鋼鐵俠這樣的超級英雄還是馬克思·佩恩這樣的普通警察,想要成為英雄,除了磨練自己的身體與意志外,還必須要承擔真實世界中所反映出來的真實後果。

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  或許很少有人知道,當他們穿上那充滿科技感的制服與裝備時,就已經意味著生命的終結,在與最危險的敵人戰鬥時,黑暗永遠是他們最親密的夥伴。在忍受隱姓埋名,家人生命受到威脅的重重壓力之下,陰影之下的他們,選擇了另一條伸張正義的道路。無論是從中世紀走來的俠盜加特勒,還是擁有精密殺人技巧的47和山姆·費舍爾,亦或是從喪妻喪子之痛中走出來的馬克思·佩恩,不管他們的動機如何,遊戲的世界因為有了他們為我們呈現出了另外的一個“戰場與故事”,這就是隱藏在陰影之下的戰爭藝術和那些黑暗中的不朽守衛者。

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