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YesOJO為Switch設計有遊戲機基因的微投設備

隨著近年來我國逐漸解禁遊戲機市場,闊別多年的 PlayStation 4(簡稱:PS4)、XBOX One、NINTENDO Switch(簡稱 NS)等遊戲機或系列產品,再次引起了更多玩家的遊戲熱情。

36氪近期接觸到的「YesOJO」(光音科技),是一家以 NS 配套微型投影設備為主,開發遊戲機外設、配件、周邊等產品的公司。此前,公司自主研發的第一代 NS 專屬微投已完成第一批眾籌。

NS 搖桿、主機以及 YesOJO 的微投

NS 在購買時標配一台底座,用戶可將 NS 主機放入底座並通過 HDMI 將影像投放到螢幕或投影設備上。而 YesOJO 則認為,微投影設備也同樣是一種遊戲外設,其推出的產品兼備底座與螢幕功能——用戶可主機放入微投後,設備便可投射出分辨率為 480P、亮度為 1200LM / 200 ANSI LM 的畫面。

YesOJO 在成像方面採用 DLP 投影方案,相比於傳統的 LCD 投影,同分辨率下 DLP 的清晰度更高(作者通過觀察兩類產品驗證了這個原理)且色彩銳利。光源部分,YesOJO 採用了行業中高端產品常用的 LED 光源。

與傳統家用投影相比,YesOJO 的微投在參數方面並不佔優,流明度、480P 的輸出分辨率(輸入分辨率最高仍可支持 1080P)等都是入門級家用投影的水準,但作為一款遊戲外設,這部微投則根據痛點為玩家解決了很多問題。

首先,YesOJO 的微投影只有 4 粒實體按鍵,分別控制聲音與前後焦距,且操作邏輯與按鍵分布與 NS 搖桿的按鍵設計排布相同;操作方面,用戶只需將 NS 主機插入微投底座中,便可開始投射並遊玩。此外,這款微投還支持 PC、PS4等設備。

事實上,NS 遊戲機自 2017 年上市以來,其宣傳的理念便包含分享快樂、便於攜帶、隨時開玩等主題,而針對這幾個要素,YesOJO 為產品做了差異化設計,例如,在設計上加入了純銅多鰭散熱器(這對 NS 散熱差的缺點);搭載了 20000 毫安時 LG 電芯電池,可連續遊戲 4 小時以上;設備最長邊長度為 17.2 厘米,便於攜帶;搭載了採用獨立密封音腔工藝的 5W 8Ω 揚聲器,彌補了 NS 主機自帶揚聲器聲音小的缺陷。

類似的設計還有很多,綜合來說,YesOJO 希望讓外設產品更貼近遊戲主機本身的設計基因,讓玩家在使用時能夠感覺外設就是遊戲機體系中的一部分。

去年年底至今年 4 月,YesOJO 在 INDIEGOGO 平台上為其初代 NS 專屬微投做了眾籌,早鳥價 299 美元,並成功售出 1000 台。

值得一提的是,YesOJO 在眾籌完成後,收到了多位美國 WWE 拳擊明星、說唱歌手、網紅、KOL 等用戶的好評反饋,YesOJO 也為其中一部分用戶製作了簽名限定版微投,在提升品牌知名度的同時,也為產品做了正面宣傳。

YesOJO 創始人兼 CEO 歸毓智告訴36氪,遊戲玩家中的硬核玩家群體是外設消費的主力軍,所以如何精準找到這部分用戶並讓他們了解 YesOJO 是公司接下來的首要任務。此前,YesOJO 基本以眾籌方式為主,來驗證、改進產品,未來將登陸更多平台,並尋找更多管道宣發產品。

YesOJO產品測評影片

今年 6 月,YesOJO 參加了E3遊戲展(Electronic Entertainment Expo/Exposition),並向遊戲界與創投界展出了其微投設備及遊戲機配件。

8 月,YesOJO 與日本三大線下電子消費產品管道商之一達成了合作,公司的微投等外設、配件產品也將登陸 NS 的發源地。歸毓智表示,公司此前曾多次對日本遊戲機外設市場進行調研,在自家微投產品獲得市場認可後,才選擇進入日本,這也是一個較為保守的選擇。

YesOJO參加E3遊戲展

數據顯示,NS 在全球市場的出貨量有望在年內超過 4000 萬台,國內已有超過 300 萬玩家。隨著產能爬坡,預計 2020 年市場保有量將超 1.5 億台。而縱觀整個遊戲主機市場,全球大概有 3 億玩家,且這個數量在持續上漲,假設每個玩家會在外設上消費 1000 元,外設配件市場規模便能夠超千億。

遊戲市場的持續發展,再次帶來新一輪的“遊戲硬體”的發展機遇。

國內針對遊戲機外設的公司還很少(達爾優、北通等外設品牌更多關注整體市場,大多同時推出支持PC、遊戲機、手機的產品),YesOJO 擁有較大的發展太空;國外方面,以日本遊戲機外設廠商 Hori 為例,主要以獲取主機廠商IP授權來設計各種外設,但產品普遍價格較高,且迭代速度慢(受廠商限制較多),所以在國內的銷量和口碑並不佳。

YesOJO 此前曾獲得數百萬元人民幣的天使輪融資,現階段準備擴大產能並啟動下一階段新品的研產,正在尋求 Pre-A 輪融資,並有多家機構正在接觸。

我是36氪作者劉士武,關注 AI、汽車出行、自動駕駛、電競遊戲以及電子煙,尋求報導請加微信 liushiwude 並注明公司 + 職位 + 事由,謝謝!

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