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E3 2019:我們試玩了《星戰絕地武士》 原力鎖喉太帥了

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  本來聽說EA要做一個關於星戰的單人遊戲的時候,我一度以為會是一個射擊遊戲,畢竟有《星戰前線》的現成模板,擴充體量,加大投入,很容易就能做出來。

  不過遊戲在公布之後我卻意外地發現,《星戰絕地武士:隕落的武士團》是個不折不扣的動作遊戲。你在遊戲裡要扮演一名年輕的絕地武士,沒有任何光槍射擊的部分,但你可以用光劍和原力反彈敵人的射擊。

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  負責本次遊戲製作的是Respawn,沒錯,就是之前做《神兵泰坦》和《Apex Legends》那個開發商。這也是第一次他們涉及動作遊戲的開發——但是別擔心,他們是Respawn內部的一個新團隊,成員全部來自之前《戰神》、《神海》、《蝙蝠俠阿卡漢系列》這樣的美式動作遊戲製作組,所以開發《星戰絕地》這樣的遊戲也算輕車熟路。

  遊戲試玩的內容其實就是之前官方演示的內容,但在那之前,工作人員先打開了一個過關模式,讓我熟悉遊戲的基礎操作以及一些常見的敵人類型。

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  輕攻擊、重攻擊、閃躲、格擋、原力鎖喉、原力衝擊——遊戲的操作非常好理解,只要你是一個玩過動作遊戲的人,很快就能夠上手。敵人的種類有很多,除了最普通的暴風兵之外,還有使用火箭筒的、噴火槍的,還有用近戰武器的黑色精英怪。我們還能遇到很多機器人,比如在《俠盜一號》裡出現的黑色帝國機器人型號。別看他傻頭傻腦的,實際上挺難對付,不僅難以打出硬直,而且還有無法防禦的抱摔動作,需要提前躲開。

  在遇到不可防禦的進攻時,遊戲會把敵方的身體標紅來進行提示。其他的絕大多數攻擊都能使用完美格擋來應對,但有時需要連續格擋,不能隻擋第一下。而且,在人多的時候也需要注意自己的方向,小心不要被人從後面偷襲。

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  面對遠距離的敵人,你可以用完美格擋反射他們的光槍射擊,或者直接用原力鎖喉把他們拉到自己面前然後一刀秒殺——這也堪稱是遊戲最為酷炫的時刻。當然,遊戲也用了一個資源條進行限制,讓你不能無時無刻用這種IMBA的招式走天下。這個資源條只有在消滅了敵人之後才會增長,所以活用各種技巧搭配殺敵是爽玩的關鍵。

  遊戲裡也有一些強大的敵人,他們擁有更多的攻擊套路,也更加難纏。根據工作人員的說法,他們並不會無腦地通過提升敵人血量來區分難度,因為他們仍然想保持光劍致命性的特點;但高等級的敵人更容易抵擋你的攻擊,就像《隻狼》裡的架勢條那樣,只有當你用連續的進攻讓他無法招架之後,你才能對他造成傷害。否則,就是找到他攻擊的間隙,進行反擊。

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  他們說,《星戰絕地》不會是一個特別難的動作遊戲,而且會有難度選擇,它不會把“手殘玩家”拒之門外。但是,他們也希望在高難度下,遊戲能給玩家帶來媲美“魂系列”的遊戲體驗。

  而之後的關卡流程試玩就是之前演示的內容了,一開始主角搶了一台帝國的AT-AT,然後遇到了反抗軍的各位(根據年輕的索·格雷拉可以推斷出,遊戲發生在《俠盜一號》之前),最後他需要協助反抗軍完成他們的任務目標。

  遊戲並不算傳統的開放世界,還是有行動範圍上的限制,但你可以駕駛飛船回到之前去過的星球,因為隨著能力的升級,你可能會解鎖新的區域,或者拿到隱藏的寶物。遊戲在劇情的設計上,也會讓大家回到之前的星球,並不是一條道走到黑。

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  遊戲裡也會有一些對話選項,選擇不同的選項能獲得對方不同的反應——但是,這些選項並不會影響後續的劇情,仍然比較輕度。

  在遊戲的進行中,除了動作部分之外,解謎也會佔有一些分量。在試玩的關卡裡,我就遇到了需要用原力暫停機關的設計。工作人員說,他們會從《薩爾達》以及《銀河戰士》這樣的遊戲裡汲取經驗,來設計遊戲裡的解謎部分。

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  除了之前遇到的來自帝國的敵人之外,遊戲裡實際上還有一些星球上獨有的生物,比如大蜘蛛、還有螢火蟲等等。這些怪物同樣是遊戲裡的敵人之一,每個星球也會有不同的種類等待著大家。有趣的是,帝國同樣和這些怪物看不順眼,你可能偶爾能遇見正在鷸蚌相爭的他們,你就可以站在一旁看著,等著坐收漁翁之利了。

  值得一提的是,這個遊戲是沒有自動存檔的,所有的存檔都會通過類似篝火一樣的地方完成,在這裡你不僅能自動補滿血量,還能檢視技能樹,進行升級加點。

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  別擔心,假如你不小心摔到懸崖下面去了,遊戲不會要求你從存檔點重新開始,而是立刻在摔下去的地方復活,隻損失你一小點血量。他們說了,這畢竟不是《黑魂》,還是比較人性化的。

  遊戲將在今年的11月15日正式上市,敬請期待。

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