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Rogulike界的武器大師?這個國產遊戲把武器設計玩出花來

  國產Rogulike遊戲《獵源》自開啟EA以來,每一次更新都會在遊戲的玩家群裡掀起一番討論。

  【Steam商店地址】

  “我的雙刀什麽時候可以被加強?”

  “這次更新會增加哪類武器?”

  “斬斧的進階武器什麽時候開放?”

  “新武器的盾反效果不錯,今天我就是劍盾黨了”

  ………………

  乍一看上面的對話還以為是某款仙俠網遊更新了。其實不然,《獵源》是一款結合了Rogulike元素的2D橫版動作遊戲(單機),武器樣式及其戰技是遊戲的戰鬥核心之一。但由於遊戲尚處於EA階段,許多武器仍在緊鑼密鼓地開發中,且會根據玩家的反饋去調整部分武器的數值,故才發生了上述的對話。

  這款遊戲到底有幾把武器?武器的設計思路又是怎樣的呢?筆者和開發團隊聊了幾次,總算是摸透了開發團隊內心的“小九九”。

Rogulike界的武器大師?這個國產遊戲把武器設計玩出花來

  三十二般武器,三十二般武藝

  在敲定整個遊戲的武器框架之初,開發團隊經歷了好幾輪發散性思考,但由於每個人都有自己偏愛的武器,所以一開始的思路是非常的發散,上至神話傳說中的兵器,下至科幻電影中的科技。後來基於整個遊戲偏東方元素的文化背景考慮,開發者選擇了東方故事文化中有跡可循的冷兵器作為遊戲的武器,並為每個武器設計了獨有的戰技。

  武器共分為盾斧、斬斧、大劍、太刀、雙刀、飛鏢以及弓箭等七大類,三十二種武器。玩家在進入遊戲後默認解鎖五大類的基礎武器,在後續的遊戲進程逐步解鎖進階武器。每類武器的戰技都基於武器的特性來設計:盾斧偏守,觸發盾反可以激活武器戰技;大劍進攻套路大開大合,每一招戰技都帶著十足的視覺衝擊;太刀一板一眼,需要攻擊組合鍵來觸發隱藏戰技…….

  玩家在遊戲中可隨身攜帶兩把武器,結合每個場景去做合理的切換,使用得當甚至可以觸發兩個武器的戰技。

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  逐幀動畫,一氣呵成

  《獵源》全部美術動作均採用逐幀動畫完成。與現在已經十分成熟的動作捕捉與CG製作技術相比,逐幀動畫需要畫師繪製數十張原畫圖,才能完成一個簡單的遊戲揮刀動作。這種“複古”的製作方式,雖然讓遊戲製作團隊“狼騎士”花費了大量的時間,但在畫風上《獵源》也展示了其獨有的細膩。每一把武器之所以有著如此連貫有力的打擊感,仰賴的便是製作組逐幀繪製的動畫,其中付諸的心力,唯有上手後方能體會。

Rogulike界的武器大師?這個國產遊戲把武器設計玩出花來

  《獵源》目前已在Steam開啟EA,遊戲售價42元。感興趣的玩家也可以加入他們的官方遊戲群664715647,給開發者提供更多的武器設計思路。

  以下為遊戲截止至目前開發的武器圖譜

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