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另類恐懼的偵探遊戲 《克蘇魯的呼喚》評測

《克蘇魯的呼喚》已於10月30日正式發售,這樣一款根據同名桌遊改編的恐怖冒險遊戲,講述了一個十分洛夫克拉夫特式的故事。

在完成了所有謎題和探索之後,《克蘇魯的呼喚》所帶來的體驗並不像經典的恐怖遊戲,而是更加傾向於解謎RPG跑團作品,整體仿佛是夏洛克福爾摩斯和洛夫克拉夫特的結合體。

另類恐懼的偵探遊戲 《克蘇魯的呼喚》評測

獨特的偵探體驗

大多是恐怖冒險遊戲都需要在毫無防備的情況下面對可怖的怪物或是瘋狂的殺手,而玩家需要做的便是獲取道具武裝自己以謀求生路。

但在《克蘇魯的呼喚》中,與怪物捉迷藏僅僅是遊戲的一小部分而已,玩家所扮演的私人偵探愛德華孤身前往黑水島調查離奇死亡的一家人,尋找事件背後的神秘之力以及駭人的真相。摒棄低劣的恐怖要素,用紙筆記錄所見所聞,通過有趣的故事、複雜的謎團以及壓抑的氛圍,便構造了一個令人冷汗不止的黑暗世界。

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壓抑詭譎的氣氛

終日酗酒的私人偵探愛德華皮爾斯一直飽受噩夢和失眠的困擾,直到一位畫家及其家人的離奇死亡將他推向令人毛骨悚然的黑水島,在這裡,偵探將發揮自己過人的觀察能力以及推理能力去探尋真相。

在黑暗中登陸島嶼,整個村落被濃霧籠罩,有的僅僅只是燈塔微弱的光亮,詭異的綠色煙霧彌漫在空氣中。遊戲中的環境氣氛營造十分注重細節,對於燈光的把控也十分到位,例如探索古老莊園、醫院或是村莊地下太空時,超現實的過場以及契合環境的配樂所帶來的視聽觀感及刺激體驗非常豐富。

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犧牲了戰鬥要素的解謎

《克蘇魯的呼喚》絕非《生化危機》系列那樣射擊要素佔比巨大的冒險遊戲,遊戲中主角甚至沒有開過一槍,玩家需要用最職業的偵探方式探索真相,同陌生人打探、在各死角探索,發現所有最隱晦的線索完成使命。而在不斷收獲對於事件認知的過程中,愛德華的個人屬性也將不斷成長,幫助他應對各種突發情況。

在與各種角色對話時,主角需要作出艱難的抉擇,任何言語上的差異以及行動的選擇都會對故事線產生影響,愛德華在所有18個事件中的行為將引領劇情走向四個不同的結局。

在沒有了戰鬥要素的刺激體驗支持下,《克蘇魯的呼喚》用完整的世界觀以及豐富的故事線呈現了一個豐富有趣的瘋狂世界。

虛實難辨的恐懼

《克蘇魯的呼喚》作為一款冒險遊戲,需要花費很久來構建隻屬於它的恐怖。在解決謎題時,主角更像是夏洛克福爾摩斯,罪與罰才是故事的主旋律而非恐懼,玩家不是無助的受害者,而是作為一個能力出眾的偵探目的是解決懸案。

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在整個故事流程中,會出現類似於幻覺的奇異現象,例如死亡的角色重生、曾經交流過的人物變得可疑等等,而主角愛德華精神本身也十分脆弱,這也會間接讓玩家感到疑點重重,《克蘇魯的呼喚》表現了洛夫克拉夫特式的恐懼,並非是長滿觸手的怪物或是克蘇魯眾神的權威,而是身處謎團中無法區分真相和幻覺的無力感,憑借一己之力反抗古老力量,用探索的方式保護無辜的黑水鎮,比起在衣櫃中逃避怪物或是扣動扳機擊穿僵屍的心髒,這顯得更加困難,更加可怕。

另類恐懼的偵探遊戲 《克蘇魯的呼喚》評測

《克蘇魯的呼喚》儘管使用了主流的虛幻4引擎,但畫面表現不盡人意,貼圖的缺失、人物動作的僵硬甚至沒有戰鬥要素的加持,整體表現是一款品質落後3D冒險遊戲。但實際上,本作改編自經典同名桌遊,更貼近於桌面COC跑團遊戲,粉絲向的性質注定了會受到新玩家的詬病,但真正對於克蘇魯文化的狂熱粉絲來說,完整的世界觀繼承以及推理元素搭配開放式結局的克蘇魯恐懼構成了一款足夠優秀的解謎遊戲。

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