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美國遊戲公司史回顧:收購案步入尾聲 微軟大一統

早些時間曾報導,聯邦貿易委員會FTC向美國第九巡回上訴法院發出了微軟收購案禁令動議被駁回。這也意味著微軟收購動視暴雪的禁令即將失效,微軟已經可以加速推進收購完成。

作為反對並購的另一方監管機構,英國CMA已將微軟收購動視暴雪調查的最終日期延長至8月29日。距離微軟完成這筆遊戲史上最重磅的交易似乎還需要一些時間。

今日,行業著名記者Jason Schreier發文回顧了微軟收購貝塞斯達和黑曜石工作室的過程,並提及了一位中心人物——美國著名遊戲製作人、遊戲公司Interplay Entertainment、inXile Entertainment和Robot Cache創始人Brian Fargo。

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1983年,Brian Fargo創立了Interplay Productions,並與動視簽訂了第一份合約。該公司後續製作了《異塵餘生》《柏德之門》系列等著名RPG遊戲。以上兩個系列來自Interplay Productions旗下開發小組黑島工作室,該工作室於2003年解散後,後續貝塞斯達購買了《異塵餘生》的全部版權。

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1991年,Brian Fargo與老友Allen Adham(暴雪前身Silicon & Synapse公司創始人)簽訂遊戲合約,前者主要負責發行工作後者負責開發,後續製作了《搖滾賽車》和《失落的維京人》等遊戲。暴雪前身Silicon & Synapse在與Brian Fargo合作之前主要以遊戲移植工作為主。

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2002年,Brian Fargo從Interplay Productions公司離開並創立了InXile娛樂,後續為貝塞斯達開發了一款主要作品《獵殺:惡魔熔爐》。

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2003年,Brian Fargo先前創辦的Interplay Productions旗下黑島工作室解散,工作室部分成員創辦了黑曜石娛樂。

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最後,記者指出微軟已於2018年和2021年先後完成了對黑曜石以及貝塞斯達的收購,最早提到的動視和暴雪也即將被微軟統一。

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