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《冒險聖歌》開發鬧劇被曝光後 BioWare禁止員工與媒體交流

   本來應該是2月霸主的《冒險聖歌》,發售後卻因為遊戲品質讓大多數玩家失望而口碑撲街。之前,外媒Kotaku作者Jason Schreier通過對遊戲開發者的訪問,寫下了一篇揭示《冒險聖歌》秘聞與細節的文章,曝光了BioWare內部諸多問題。面對外部曝光的問題,BioWare也做出了應對,那就是讓員工不要和媒體交流。

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   Jason Shreier今天在自己的推特上表示,在這篇有關《冒險聖歌》開發幕後的長文發布之後,他收到了來自多位BioWare職工的消息,工作室的管理層並沒有對員工談起過任何有關這篇文章的事情,而是在昨日向公司內所有員工發送郵件並傳遞一個主要的信息:“不要和媒體交流。”

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   Shreier還在推特上提到,來自一些其他3A遊戲工作室的開發者也向他發來了消息,談到“把BioWare換成我的工作室那這完全就是一樣的故事”,而業界中這樣的情況讓他心碎。但他仍然表示,如果大家不繼續談論和報導這樣的故事的話,那麽這些事情永遠不會改變。

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   昨日BioWare在回應中談到,他們覺得在Shreier的文章裡,用這樣的方式去解構某個人或解構某個人的工作成果是沒有價值的,也不相信這篇文章能夠讓整個產業或產出的作品變得更好,然而目前看起來,這篇文章的確帶來了許多其他工作室工作人員的共鳴,也足以讓其他人提高警惕,引以為戒。

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   一款遊戲的誕生注定會需要開發者們貢獻出自己的精力和熱情,失敗的作品注定會傷害那些投入其中的人。而站在玩家的角度來講,大家也不願意看到一款明明潛力無限的遊戲最終爛尾,更希望所有開發者的努力都有所回報,因為只有這樣,我們才能夠體驗到更優秀的作品。

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