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還有多少亞瑟王? “工號4″的《交響性百萬亞瑟王》能紅麽

  7月3日,心動網絡宣布正式獲得Square Enix旗下“百萬亞瑟王”系列,第四代產品《交響性百萬亞瑟王》全球(除日服)發行權。而日服剛剛結束了為期8天的內測,根據參加內測玩家的說法,本作《交響性百萬亞瑟王》玩法上不再採用前作的卡牌,而是成為了一款帶養成元素的ARPG。

  儘管截止到7月5日,《交響性百萬亞瑟王》在TapTap上預約達到3.3萬份,評分高達9.4(前作9.1),但仍有不少玩家執拗地表示了“想要打牌”的期望,其他玩家則很配合的發出了“真香警告”。官方運營團隊也表示將“用實力讓各位感到‘真香’!”

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  先拋開玩法改動不說,“百萬亞瑟王”發展到第四款作品,名號也是越來越令人摸不著頭腦,從擴散性到乖離性,再從叛逆性到交響性,這種別致的命名方式,玩了幾個月的玩家沒弄明白名字什麽來頭的大有人在。另外,從盛大到網易,再從網易到心動,這也是SE在中國再度更換代理商,顛覆了日廠“從一而終”的形象。

  擴散、乖離、叛逆、交響,這些名字都有什麽來頭?

  目前,“百萬亞瑟王”一共有4款正統作品,依次是《擴散性百萬亞瑟王》、《乖離性百萬亞瑟王》、《叛逆性百萬亞瑟王》,和如今的《交響性百萬亞瑟王》。

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  作為最早打開中國二次元手遊市場的啟蒙作,“百萬亞瑟王”系列的命名方式相信很多人都有點迷糊,按照業內常用的命名方式,在不改變原有意思的基礎上可能會變成“百萬亞瑟王:擴散“、”百萬亞瑟王2:乖離“諸如此類。

  這種將解釋用的小標題,排在系列名前面的說法,很明顯是因為日語獨特的語言順序。而“擴散性“、”叛逆性“等名稱其實也有來頭,首先”百萬亞瑟王“取材經典的英國傳說亞瑟王的故事,但在”百萬亞瑟王“系列中不止一個亞瑟王,而是有很多個,於是便用”百萬“指代很多,同時由於不同的玩家控制扮演,於是便稱”擴散“。

  而”乖離“在漢語中意指背離,日語中表達意思類似,《乖離性百萬亞瑟王》中故事背景超出了前作預設的範疇,於是便用”乖離“作為名稱。而《叛逆性百萬亞瑟王》則直接和前兩作劇情反著來,玩家立場變成了摧毀“王者之劍”,因而便稱作為“叛逆”。

  也就是說,雖然名字看起來不明覺厲,但其實無論擴散還是乖離,其實都是字面意思。隻不過漢語中沒這種使用習慣,因而顯得很二次元。

  四代產品三個代理,最不“日廠”的SE

  此外,“百萬亞瑟王”在國內的代理方也一再變更:

  《擴散性百萬亞瑟王》由盛大代理,2013年7月公測,2016年1月停服;

  《乖離性百萬亞瑟王》由網易代理,2015年8月上線,預計今年8月份停服;

  《叛逆性百萬亞瑟王》同樣由網易代理,已經於今年4月份全平台公測;

  《交響性百萬亞瑟王》由心動代理,具體上線時間未知。

  可以發現,除了網易以外,幾乎每一作百萬亞瑟王,SE都更換了國內代理,而且《叛逆性百萬亞瑟王》名義上也是由網易和SE共同研發,《交響性百萬亞瑟王》故事承接的也是《乖離性百萬亞瑟王》。

  這就讓SE顯得很不“日廠”,因為一向以來,日廠都傾向在當地尋找到一個長期的合作夥伴。如光榮之與天戲,萬代之與久遊等。

  當然也可以說,SE曾經試圖在國內找到一個長期的合作夥伴,但因為各種原因失敗了。目前SE還有點遍撒網的意思,前不久上線的《魔力寶貝手機版》,就是IP授權給了騰訊製作運營。

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  持續更換代理商,對於IP,以及IP所有方和代理方並不是一件好事。但無論如何,作為一款非遊戲改編的原創IP、正統續作迭代到序號4的系列來說,百萬亞瑟王系列無疑是成功的。而從不斷更換代理商的角度來看,SE還希望百萬亞瑟王系列更加成功。SE前社長就曾向媒體表示過,一旦抓到優秀產品,就要盡可能地榨出潛力。

  選擇心動的原因,TapTap作用影響很大,一方面玩家屬性比較重合,另一方面分發平台自己做代理,產品或多或少能得到一定傾斜。而之所以不選擇同樣是二次元玩家積聚的B站,可能與其缺少海外運營遊戲的經驗有關,心動子公司心動全球曾在海外發行過《少女前線》,在日韓成績相當不錯,拿到過韓國App Store暢銷榜第一,全球化有一定的優勢。

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  拋棄卡牌迎向ARPG,玩家評價莫衷一是

  據了解,與一代類似連線的全自動玩法、二代在一代基礎上改良的手動“邊冒險邊做任務”的玩法不同,《交響性百萬亞瑟王》放棄了已經構建用戶認知的優勢卡牌回合製、戰術CCG協力,跟著和網易共同研發的MMO玩法的《叛逆性百萬亞瑟王》,一頭扎進了ARPG的懷抱當中,試圖用動作元素,把這款國內二次元玩家的啟蒙作帶上新高度。

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  然而就目前參加過測試的玩家看來,與當年一代和二代給玩家帶來“卡牌還能這麽玩”的驚豔不同,《交響性百萬亞瑟王》被一些嚴格的玩家判定成一款“非常普通的ARPG遊戲”,儘管一些差異化創新如隨從捕獲、地面陷阱、舉怪等得到了玩家的認同,但許多玩家還是認為在《崩壞3》這樣畫面精致的二次元ARPG之前,《交響性百萬亞瑟王》的選擇並沒有發揮自己的優勢。

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  因此有部分玩家宣布跳過《交響性百萬亞瑟王》,選擇等待有“加強版《乖離性百萬亞瑟王》”之稱,同樣由《乖離性百萬亞瑟王》製作人岩野弘明製作的《純白魔女》(ましろウィッチ)。

  從遊戲具體的遊戲畫面來看,《交響性百萬亞瑟王》在3D效果層面的確未能達到類似《崩壞3》一樣的精細程度,玩家更多的動力可能是此前系列作品的情懷。遊戲實際戰鬥場景離次世代稍有些距離,單純從這一角度來看,《交響性百萬亞瑟王》作為一款手遊,並沒有能夠獲得SE旗下最終幻想系列近似的開發資源傾斜。

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  不過,《交響性百萬亞瑟王》當前仍未上線,內測並不完全代表遊戲的真實品質,ARPG更好的代入感也可以為玩家帶去此前系列作品中沒有的體驗,像能夠自定義形象就在日系二次元手遊當中比較少見。遊戲上線後玩家到底是“打死不吃一口”還是“真香”,屆時才能見分曉。

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