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《星際公民》是一場“眾籌騙局”嗎?

無漢化,高延遲,低完成度,儘管困難不少,但玩家相信《星際公民》終有一天會製作完成。

2012年,開發過《銀河飛將》《自由槍騎兵》等不朽之作的知名遊戲製作人克里斯·羅伯茨(Chris Roberts),提出要製作一款能在太空自由探索的史詩級遊戲的構想,這便是《星際公民》(Star Citizen)最初的由來。6年過去了,這款遊戲的熱度依然不減,儘管《星際公民》至今仍沒有中文版,但百度“星際公民”貼吧裡擁有11萬關注者和數十萬的發帖量,關於遊戲的熱情討論在這裡時常上演。

與這些熱切關注者形成對比的是,在一些國內外的主流媒體上,你時常可以見到的相關報導卻呈現出不一樣的風格——《眾籌1.59億美元,〈星際公民〉或成爛尾項目》《目標2億元,〈星際公民〉還在繼續籌資?》。在路人眼裡,這場曠日持久的邊籌資邊開發的馬拉松似乎注定是一場“騙局”。

“騙局”的由來

《星際公民》的誕生跟眾籌的興起息息相關。由於項目沒有依托任何大公司的投資,而是以克里斯·羅伯茨自己擁有的獨立開發公司Cloud Imperium Games主要進行製作,因此資金的來源的確是個不大不小的問題。2012年10月,《星際公民》選擇在Kickstarter平台開始首次眾籌,玩家反響格外強烈,之後便不斷打破各種眾籌紀錄,2017年,《星際公民》在Kickstarter上的眾籌金額超過了平台內其他所有遊戲的總和。

到了2018年,《星際公民》已經實現了看似不可能的目標:截至8月24日,遊戲眾籌金額達到了1.92億美元(大約13.2億元人民幣),儘管在達到6500萬美元之後,製作者沒有提出新的眾籌目標,但眾籌金額突破2億美元已經指日可待。和遊戲立項時人們的期望值相比,這些成就都是前無古人的。而另一方面,由於遊戲始終沒有正式發售,關於《星際公民》的質疑也漸漸浮出水面。

《星際公民》眾籌頁面

立項6年、籌款近2億美金,遊戲完工依然遙遙無期,有些玩家將遊戲戲稱為“賣船神教”——在遊戲開發了一段時間後,《星際公民》將出售宇宙飛船作為籌集資金的方式,有時飛船尚未製作完成,僅放出一張概念圖就會要價幾百上千美元,但依然有大量玩家買账。

買账歸買账,隨著時間推移,玩家對遊戲是否會在製作完成時已經過時的擔憂也在漸漸增長。有人這樣描述自己的擔憂:“在2006年開發一款智能手機可能聽起來會很酷,可如果這款手機拖到2018年才做出來,那參照系可就完全不同了。”

進度緩慢、版本迭代一再跳票,羅伯茨的團隊還暴露出了管理上的問題,開發人員不斷鬧出內部糾紛,又不斷整合,這都是令人十分擔心的。好在羅伯茨並未攜款跑路——這曾是一些玩家最大的擔憂——他依然帶領著世界各地的近500名員工工作著。截止到目前,《星際公民》已經更新到了3.2.2版本,在最近一次大的功能更新中,製作組為遊戲添加了采礦系統,並計劃在10月份更新的3.3版本中增加環境混合渲染器和網絡優化等功能。

Cloud Imperium Games已經將版本更新計劃清晰列出

看起來,在經歷了此前幾年的退款風波、財政漏洞、工作人員磨合等問題後,自2016年開始《星際公民》的開發已經進入正軌,在“Star Citizen: Around the Verse(ATV)”“Star Citizen: Reverse the Verse LIVE(RTV)”等各種影片頻道,官方每周都會放出幾個影片向玩家坦誠地匯報遊戲製作進度。在玩家中,較為樂觀的說法是,遊戲大約會在2022年左右完工,悲觀的看法則認為,這款遊戲可能永遠無法完成。

資深玩家們是怎麽看的

不容忽視的一點是,《星際公民》尚未完成就已在全球吸引了超過200萬名玩家注冊。這些被吸引的玩家,有的從小浸淫於“星際大戰”“星際迷航”等影視劇,對太空探險題材情有獨鍾,他們大多玩過《星戰前夜》,可能還對《無人深空》抱有過期待,在得知《星際公民》“在宇宙間自由探索”的概念後,很難不被吸引;有的玩家則是製作人的鐵杆粉絲,玩著《自由槍騎兵》長大的孩子們在聽到羅伯茨的呼喚後很難不慷慨解囊;有些人則是在此前幾年中被《星際公民》色香味俱全的“餅圖”吸引,或看了某些報導後對遊戲產生了興趣,這些人有的熱情支持眾籌,有的保持著觀望狀態,靜待遊戲完工。

因為片中包含的各類天馬行空的想象、精密的世界觀、大量的硬科幻元素以及無微不至的人文主義關懷,《星際迷航》在歐美是最受歡迎的科幻作品之一

可能很多人想不到,《星際公民》最大的玩家群體集中在歐洲,尤其是德國,很多人也同樣想不到,在中國也有許多《星際公民》的擁躉——貼吧裡的人氣就是證明,儘管在200萬《星際公民》玩家中中國玩家大約只有3萬,真正在玩遊戲的還要減半。

這個數字是心亞告訴我的。心亞自稱是《星際公民》中國玩家的“新手指導員”,遊戲進度、背景故事、基本鍵位和技術講解都在她的指導範圍內,至今已有數百人經她指引,入了《星際公民》的門。除了遊戲方面的講解,心亞還會給新手玩家澄清一些錯誤的科普和報導。“各方面,我就沒見過多少對的,連百度百科都不對。”關於《星際公民》的報導中大量添油加醋,甚至歪曲事實的內容讓她大為不滿。

作為克里斯·羅伯茨的忠實粉絲,心亞是從小玩著《銀河飛將》和《自由槍騎兵》長大的。在一次瀏覽遊戲開發者大會的相關新聞時,心亞掃到了《星際公民》的相關消息,雖然不認識羅伯茨的臉,但對於這個名字她感到無比熟悉。在歐美地區,羅伯茨的《銀河飛將》一度是裝機必備遊戲之一,如果連羅伯茨的遊戲都沒玩過,是沒資格自稱太空科幻遊戲玩家的。心亞認為,《星際公民》有今天,老玩家們的情懷是羅伯茨得到支持的最大原因。

2003年發售的《自由槍騎兵》至今仍吸引著眾多玩家

在心亞看來,《星際公民》目前呈現出的設計理念並不算新穎,《銀河飛將》和《自由槍騎兵》的各種元素在這裡都得到了繼承和增強,卻沒有特別新鮮的東西,她認為這其實是有些遺憾的。心亞現在最期待遊戲的不是網遊《星際公民》,單機劇情遊戲《42中隊》(Squadron 42)才是她長久以來最想玩到的。

在《星際公民》被以各種噱頭進行宣傳之後,許多人隻知《星際公民》而不知《42中隊》,事實上,製作以宇宙探索為背景的單機遊戲《42中隊》也是羅伯茨最初眾籌時提出的概念,這份眾籌在2012年當年就已完成,同時,羅伯茨也打算擴大規模去發展開放的多人模式,這便是現在《星際公民》的由來。換句話說,《星際公民》和《42中隊》是兩個獨立製作的項目。

比起《星際公民》,目前《42中隊》透露的資訊更少

對於輿論上經常出現的“《星際公民》是個騙局”的說法,心亞表達了強烈的不滿:“都6年了,他們就不能換個說法嗎?”在她看來,眾籌本身就是為了支持遊戲長久開發,儘管走了不少彎路,但製作組把錢花到了該花的地方,無論如何也算不上是個騙局。對於外界格外關注“騙局”的行為,她也感到很不解:“難道(遊戲)出不來更多的不是傷心和遺憾麽?對於人們理想中的太空冒險題材遊戲,《星際公民》算是最有可能變成現實的了,如果連這樣都完不成,那麽到底要怎麽樣才能做完一個太空探索遊戲?”

“所以你對遊戲完成有信心嗎?”

“我對《42中隊》完成有信心,《星際公民》能做到哪就做到哪。”

在經過長時間的等待後,有類似心亞這種“能做到哪就做到哪”想法的玩家不在少數,礦工也是其中之一。

與遊戲立項之初就奔著羅伯茨名頭而來的心亞不同,礦工在2014年才聽說《星際公民》這個“項目”,經過兩年的觀望之後,他在2016年正式“入坑”。時間雖不算早,但投入卻一點兒不低——礦工目前已經為《星際公民》花費了超過28000美元,其中27000美元用在了購買船包“Legatus Pack”(軍團長)上,此包包含117艘飛船、163項道具以及皮膚,規模之大,蔚為壯觀。“Legatus Pack”剛推出時在媒體和玩家間引起了軒然大波,當時,指責製作組“越騙越大”者不在少數,但礦工並不認同這一說法。

售價27000美元的“軍團長”

作為全球為《星際公民》消費超過1萬美元的128人之一,礦工直言,他一開始就是衝著能玩到《42中隊》來的,網遊《星際公民》在他眼裡不過是個添頭。抱著他這樣想法的玩家不在少數,雖然消費上萬者寥寥,但投入幾百、上千美元的玩家在《星際公民》中隨處可見。在他們眼裡,《42中隊》或者說《星際公民》已經不再是款簡單的遊戲,而是一個與太空冒險有關的夢想。羅伯茨想著做出一款自由的、劃時代的太空探險遊戲,這與他們的夢想剛好相符,於是便出手相助。至於遊戲會不會爛尾的問題,礦工表示他不是沒想過,“成功了就是夢想實現,失敗了不過就當一場夢”。

在《星際公民》中消費超過1萬美元可以在遊戲中領取F8C戰鬥機,目前全球僅有128人擁有這艘飛船

話雖如此,但沒人真願意接受花了幾萬美元卻只是場夢的結果,礦工樂觀地表示,近兩年《星際公民》的開發速度越來越快了,他們作為玩家,心態也越來越平和。每當版本更新時,他就會上線體驗新內容,並向製作組提交Bug資訊,體驗完新版本,和其他玩家一起探討未來的更新項目或者商討將來可能會在遊戲中使用的戰術也為他提供了不少樂趣。頗有些畫餅充饑、苦中作樂的味道在。

心態平和同時善於腦補,是目前《星際公民》老玩家的普遍特點,若非如此,他們也別無選擇。同時,和所有小圈子一樣,他們對所有真正想了解《星際公民》的新人都充滿了熱情。

那段時間,也有不少玩家因為看不到遊戲完成的希望選擇出坑,退款和賣號者皆有,這一行為也被留下的玩家們稱為“叛教”。這部分退出的玩家組織形成了“星際公民交易吧”,雖然發帖頻率不高,但每位船長在變賣家當時恐怕心裡都不太好受。

據估計,約有10%的玩家選擇了賣船退遊

Ray告訴我,《星際公民》現在給他的感覺更像是社交平台,每周在有人開黑的前提下,他最多會花三四個小時在遊戲中,基本也是以邊做任務邊聊天的形式在線,遊戲目前已有的無縫登陸、任務管理器、自定義裝備等功能雖好,但內容終究有限,他期待著跨星系、自由貿易、工業探索等內容完成的日子。

對於“《星際公民》是騙局”的說法,他是這樣回應的:“無論是不是騙局,他都會是遊戲史上的一個裡程碑,我很榮幸能參與其中,並且結識很多有意思的人。”

以上幾位《星際公民》玩家在採訪中都展現出了不小的科普熱情,可謂知無不言,不過也有一位受訪者,在我提出“如果遊戲爛尾你會怎麽辦時”將我拉黑了,並在一個玩家交流群內對我大加嘲諷。後來我得知,他認為我是想套他的話,借機抹黑遊戲。當了解到我想如實表達玩家們的願望後,他表示如果我能夠做到,就願意向我道歉。當真是性情中人。

並非所有人都對遊戲製作完成持樂觀態度。有玩家指出,現在《星際公民》所面臨的問題已經不是主觀欺詐與否,而是客觀上是否能將羅伯茨龐大的願景實現這一問題。他認為遊戲的爭議點表面上是進度,實際上是長久無法確定核心玩法,遊戲現有的挖礦、射擊等玩法都有些浮於表面,歸根結底,《星際公民》缺乏一個核心驅動力。只要核心玩法一日不定,他就無法看好這個遊戲。即使在玩家群體內部,也有不少人認為這一說法有一定道理。

那麽,這是一個“騙局”嗎?

如果將《星際公民》定義為一場“騙局”,是有失公允的。即使《星際公民》在製作上存在各種問題,比如製作組沒有固定的策劃,遊戲不斷在擴張規模,增加新系統、新功能,玩法也一直在變,可是從製作組到克里斯·羅伯茨本人仍舊兢兢業業,要把這個項目推進下去,這與懷著不純粹的動機、以撈錢為目的開始這個項目有本質的區別。

CaesarZX是另外一位克里斯·羅伯茨遊戲的愛好者,“2012年項目開始第一個禮拜就交了150刀”,從《星際公民》公布開始,他一直維持著對項目的高度關注。幾年來,因為持續獲取了海量資訊,他對許多外界的質疑感到不可思議。

“給人造成這個印象的唯一原因就是周期太長,而且不公布發售日。”CaesarZX解釋說,“能拖那麽久,關鍵是因為他們還是個獨立公司,沒有母公司和大股東的壓力,唯一的壓力,來自玩家。玩家希望他們能做到完美,所以給予的時間是無窮多的。”一般閱聽人,或者非《星際公民》玩家會有這種印象,恰恰是因為他們不關心這個遊戲,資訊的獲取不對等,又輕信網絡上不負責任的消息。“因為關心的人都知道,整個開發過程幾乎是透明的,每星期甚至過幾天就有一次影片匯報進展。”

CaesarZX說,再算上大量的論壇交流活動,開發幾乎是半開放式進行的。開發組的一舉一動都沒有逃離外界的監控,很難想象這些行動都是為了騙錢而做給玩家看的。因此很多時候,願不願意相信這是“騙局”,取決於一個人是否了解,以及他是否願意去了解真相。

輿論上長久以來誇大的說法,和大眾面對不解事物時的本能反應,造成了《星際公民》在大眾當中有些尷尬的口碑。即使如此,在國內,許多玩家頂著高延遲、無漢化的壓力依然等待著遊戲的完工。

他們中的許多人曾試圖向大眾解釋“《星際公民》已經做了50多GB的遊戲內容,雖然進度不快,但和騙局有本質區別”,但卻很少有人對這些感興趣。並且,圍觀群眾們往往會用一句“還不是沒做完”來打消他們繼續交談的欲望,這也導致不少玩家認為,向圍觀者澄清真相只會招來更多的嘲笑。說到底,玩家本身也不認為《星際公民》如今的完成度具備很強的說服力,並且對於遊戲是否能夠完成沒有十足的信心。

“在做著呢”

“當年馬斯克造火箭時,也受到了不少嘲笑。羅伯茨的《星際公民》也是同樣道理。他們不了解羅伯茨太空遊戲教父的地位,所以覺得這是扯淡。如果製作人換成(更多人認識的)小島秀夫,可能情況就不一樣了。”有玩家將《星際公民》遭到質疑歸因於大眾對羅伯茨及其班底不了解,他認為,如果把製作人換成大眾意義上知名度更高者,即便真是個騙局,也會有人心甘情願投入其中。

CaesarZX向我提到兩個事實,一是遊戲從一個《自由槍騎兵》的更新版開始,加入了太多複雜的新東西,比如多玩家協同駕駛飛船、FPS元素、全宇宙無縫體驗,等等,每年都在增加新東西,這樣的“騙局”似乎有些過於良心。

二是,單機版的《42中隊》請來了世界上最著名的一群大明星參演,這是羅伯茨在《銀河飛將》時就做的事,當時他請來了Mark Hamill(知名角色有“天行者”盧克)、Malcolm McDowell(飾演“星際迷航”中的Tolian Soran),現在這個傳統延續了下來,這次他請的是Gary Oldman、Gillian Anderson、Mark Strong,還有“咕嚕”的扮演者Andy Serkis,這樣的配置在遊戲史上也是沒有的。“2億美元都花在了刀刃上。”

結語

開發周期長,眾籌金額巨大,內容更新跳票,關於《星際公民》,這些都是事實;人員磨合完畢,開發進度提速,資金管理透明,這些也是事實。隻傾向於其中一部分事實難免會產生一些誤解,這便是《星際公民》所面臨的困境。

這困境也在採訪中時時出現。一位玩家的總結陳詞是這樣的:“要證明這不是騙局,最強大的證據其實是一個人正常的邏輯思維——這個製作者沒有理由騙錢。他是‘銀河飛將’的創始人,發了大財,然後出了《自由槍騎兵》,有口皆碑。在好萊塢摸爬滾打10年,覺得還是遊戲好玩,又回來了。這樣的人有什麽理由去破壞自己的名譽?”在資深玩家眼中,這些常識往往是外界並不了解,也並不太想去深究的。

現在,仍有很多中國玩家選擇留下來,靜靜等待這場“也許永遠不會實現”的夢。

編輯胡正達

善哉啊善哉。

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