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祖克柏的10億VR用戶目標:目前進度條走了1%

這兩年,VR的發展已經趨於平靜,讓人驚訝到直呼“Wow”的新進展並不多見。然而在今天的Oculus Connect5大會上,這種呼聲超出沉浸感編輯預期。

在OC5大會上,我們終於等來了頭手6Dof的VR一體機Santa Quest(原代號Santa Cruz),其擁有超過數千平方的大範圍追蹤能力令人驚訝;此外,Santa Quest目前已經具備三維太空建模能力,能實現現實世界與虛擬世界融合,將現實世界的環境和物體呈現在虛擬世界中,解決了VR與現實世界隔離的問題,向混合現實邁出了一大步。這兩個大消息令沉浸感編輯感到久違的激動。

實現十億VR用戶的三個關鍵

去年,在Oculus Connect4大會上,祖克柏出場就信心滿滿地宣布:“Facebook要讓十億人進入VR的世界。”一年過去了,這個計劃完成得怎麽樣了?

答案是:1%。

Facebook目前已經有接近20億的用戶,祖克柏用了不到十年達到這個數字。VR的開端似乎要慢一些,但是祖克柏對於1%這個數字並沒有沮喪。

在他看來,實現這一VR巨集圖需要為開發者建立一個良好的生態,讓他們能夠輕易地為全部人群打造內容,同時要有吸引人的產品。他認為目前要打造受歡迎的VR設備,需要具備三個基本條件:一體機、VR中的手部呈現、頭部六個自由度追蹤。簡單來說就是一款具備頭部和手部6Dof追蹤的VR一體機——Santa Quest。

Oculus Insight大太空定位追蹤

Santa Quest正是2016年初就以原型發布的“Project Santa Cruz”,去年11月就已經開始向開發人員發貨,這款產品讓人等待的時間有些漫長,不過所幸沒有讓人失望。Santa Quest的定位追蹤系統被稱為“Oculus Insight”,頭顯使用4個超廣角傳感器實現inside-out tracking,不需要借助外部定位器就能實現大範圍定位和6Dof運動追蹤。

Oculus Rift能夠創造房間級別的定位追蹤,而Santa Quest的可用面積達到4000平方英尺(大約4000平方米)。在現場,Oculus展示了佔地數千平方英尺的大太空多人射擊遊戲。他們不僅能夠在大太空中移動,還能夠在戰鬥中利用真實物體進行遮擋。

太空三維重建

VR一體機實現頭手6Dof不是新鮮事,但是能進行太空三維重建卻是一項很有意義的創新。

Oculus Insight能夠識別現實環境的地板、天花板、牆面、窗簾、家具以及這些物體的材質,然後建立起分散點雲式的3D地圖,能夠感知毫秒級的頭部位置變化。

大太空的移動最擔心的是安全。借助Oculus Insight ,Oculus Quest配備了Guardian系統,它可以存儲多個房間數據可以提醒用戶房間裡的物體位置,防止碰撞。在此前,一些具備頭手6Dof的VR一體機需要設定一個1-3米的安全區域來防止用戶碰撞到現實太空的物體,而Guardian系統顯然更為自由方便。

有了太空三維重建,顯然可以做更多事情,比如將現實世界的影像與虛擬世界相融合,實現部分MR功能。

Andrew介紹了一種全新的VR圖景。當你帶著Santa Quest時,你看到的景象是虛擬的內容疊加在真實的物理太空之上,不過這並不是混合現實,因為真實的太空只是以一種輪廓線條的方式出現,能讓你區分出你熟悉的場景中的物體擺放。

例如,你戴著頭顯時如果收到一條工作資訊,你可以直接使用你的電腦鍵盤進行回復,你在VR裡開虛擬會議時,還可以看到真實的辦公環境一位同事向你走來。不過因為這項技術還在早期階段,春季推出的設備還不能使用。

Oculus Quest的產品定位

硬體方面,Oculus Quest搭載高通驍龍835處理器、顯示屏擁有1600?1400分辨率、支持瞳距調節、頭戴可調節也很方便佩戴眼鏡的用戶。

Santa Quest最感動人的應該就是價格了,64GB價格為399美元。春季發售時,將有50款內容支持Santa Quest,包括Oculus Rift上的《Robo Recall》、《Moss》、《The Climb》、《Deadand Buried》等多款作品。

祖克柏介紹到, Oculus一代產品線三款產品已經齊備,有主打觀影的低價的VR一體機Oculus Go,有中高端的VR一體機Santa Quest,還有高端PC VR頭顯Oculus Rift。

去年的OC4最大的消息就是Oculus Go上市,這款低價的VR一體機帶給消費者很大的期待。據介紹,80%的Oculus Go用戶都是新增長的VR用戶,這說明低廉的價格和還不錯的VR體驗對用戶來說具備吸引力。

但是我們發現,很多人在使用過Oculus Go之後,仍然向往Oculus Rift能帶來的高端體驗。Oculus Go只是一個3D螢幕,沒有任何身體的互動,而Oculus Rift能把人的身體運動帶進虛擬現實,這是目前為止VR最致命的吸引力所在。

HTC Vive和一些VR創業公司也推出了具備頭手6Dof運動追蹤的VR一體機,但是價格高達5999元,接近降價之後的Oculus Rift。這些高端VR一體機6Dof追蹤的範圍不如PC VR,唯一的優勢在於不用連接電腦,但是不連接電腦就沒法提供高性能的遊戲體驗,顯得有些雞肋。

這樣看來,Santa Quest是三款產品中定位中高端的產品,全方位碾壓Oculus Go,且在一些方面優於Oculus Rift。

價格方面,Oculus Rift目前在美國地區售價399美元,與Santa Quest齊平,但是你還需要一台能支持Oculus Rift的高性能電腦,適合已有高性能電腦的用戶購入,Santa Quest則更吸引不想花錢再買一台高性能電腦的人群。

定位追蹤當面,Santa Quest的大太空定位追蹤已經直接超越Oculus Rift,此外,沒有線纜的束縛,也將進一步提升VR體驗。不過,VR一體機的性能還是無法與PC比肩,Santa Quest更吸引不追求高性能遊戲體驗,喜歡社交、輕量遊戲的用戶。

不過,VR一體機與PC VR界限已經越來越模糊。PC VR加上無線套件就可以擺脫線纜,VR一體機加上無線套件就能擁有與PC VR一樣的性能。

小結

整體來看,2016年HTC、Oculus、Sony推出各自的PC VR頭顯之後,已經定義了目前高端VR體驗標準,這兩年PC VR沒有巨大的變革,更多的是方方面面的更新和優化。例如:更大面積的定位追蹤、更高清的螢幕顯示、更大的視場角、無線傳輸。

另一方面,VR一體機強勢崛起,是各大公司都在發力的方向,低價的VR一體機用來吸引用戶,越來越接近PC VR的高端VR一體機越來越多。在移動互聯網時代,PC頹勢已經難以挽回。高端VR一體機可以幫助VR公司獲得對VR體驗有著高要求,卻不願意購買高性能電腦的用戶,開拓沒有被PC VR吸引的用戶群,進一步擴大VR用戶數量,以此吸引更多開發者加入進來開發VR內容,促進軟體和硬體生態的良性發展。

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