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《戰神》創意總監談遊戲 高難度具有完全不同的體驗

隨著《戰神》最新實機演示的公布,我們感受到了更多這部作品為《戰神》系列帶來的革新。與此同時,《戰神》創意總監 Cory Barlog 還在最近公布了一些關於遊戲難度的資訊。

《戰神》創意總監談遊戲 高難度具有完全不同的體驗

在聖莫妮卡工作室舉辦的新聞發布會上,Barlog 透露了《戰神》的四個難度等級,分別為:

故事難度(Give Me A Story)

平衡體驗難度(Give Me A Balanced Experience)

挑戰難度(Give Me A Challenge)

戰神難度(Give Me God of War)

根據官方的說法,最後一個“戰神難度”是專為那些“希望遊戲盡可能困難,並擁有上帝般反應與策略的玩家”準備的。這一難度將單獨佔用一個保存欄,一旦玩家選擇了以這個難度開始遊戲,就無法在中途更改難度,而其它難度沒有如此嚴苛的條件。

《戰神》創意總監談遊戲 高難度具有完全不同的體驗

在接受 Glixel 采訪時 Barlog 表示,本次《戰神》的高難度是一種完全不同的體驗,它從根本上改變了遊戲的規則,其中也包括敵人與他們的攻擊模式,“在付出許多努力之後,我們將它(戰神難度)變成了一次真正的挑戰。敵人們都發生了改變,我們改變了他們的攻擊模式,這是巨大的不同。”

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