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微軟:下一代HoloLens MTP延遲有望低至5ms

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這個領域發展飛快,每年都必須適應新的趨勢或技術。

映維網 2020年04月03日)在今年2月初,近5000名AR/VR行業人士聚集在美國美國西部光電展舉行了“SPIE AR/VR/MR大會“,這包括微軟Hololens MR項目的首席光學架構師伯納德·克雷斯(Bernard Kress),在各個環節中探討了技術發展趨勢,視覺舒適度和傳感器等等。

對於常規眼鏡形態的AR頭戴設備,伯納德·克雷斯(Bernard Kress)指出,領域中的每個人都在思考以常規眼鏡的形式實現頭戴式設備,而蘋果為此至少組織了上千人,但至今尚沒有看到真正的用例。

對於AR的各種顯示技術方案,伯納德·克雷斯(Bernard Kress)表示,Hololens 2大膽地採用MEMS雷射掃描儀,但他也正在繼續關注LCoS和DLP微型顯示器的發展。另外,Micro-LED也是行業重點關注的技術,伯納德·克雷斯(Bernard Kress)說:“我們看到這種顯示技術獲得了大量的資金投入。人人都想知道何時可以批量購買Micro-LED並將它們應用於頭顯之中,包括微軟。”

除了光引擎和光學組合器之外,從深度映射到頭部追蹤,再到注視點追蹤和手勢傳感器等一系列的傳感器對於XR體驗而言至關重要。伯納德·克雷斯(Bernard Kress)表示:“你可以擁有世界最好的顯示器,但如果你的傳感器不能滿足任務要求,你的體驗將會成為一個笑話。”

伯納德·克雷斯(Bernard Kress)強調開發低延遲傳感器至關重要,因為需要實時渲染數據以產生令人信服的流程AR體驗。這位HoloLens光學架構師指出:“當移動頭部時,你必須對顯示進行補償。動顯延遲(MTP)需要小於10毫秒。如果大於這個數字,你會感到不適和惡心。”

微軟為Hololens定製了一枚芯片全息處理單元。它能夠快速處理來自傳感器的數據,並應對諸如空間映射和手勢識別之類的任務。伯納德·克雷斯(Bernard Kress)解釋說:“Hololens 2將MTP時間縮短到9毫秒,而我們希望在下一版本中將其縮短至5毫秒。但要減少動顯延遲(MTP)時間,我們還有很多工作要做。”

最後,對於AR/VR行業的行業技術發展,伯納德·克雷斯(Bernard Kress)表示興奮時刻將繼續出現,這個領域發展飛快,每年都必須適應新的趨勢或技術。

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原文鏈接:https://yivian.com/news/73484.html

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