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《咩咩啟示錄》評測:難道你們不會自己鏟屎做飯嗎?

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  咩咩啟示錄(以下簡稱咩咩)是由Massive Monster開發設計的一款新作,憑借可愛+陰暗兩者並存的個性藝術風格,以及經營+戰鬥雙管齊下的豐富玩法,自從宣傳公布以來便一直受到玩家們的高度關注與期待。最近該作正式版終於發售,我在試玩之後對本作的感覺非常不錯,如果說同樣主打經營+戰鬥融合玩法的《天穗之咲稻姬》可以稱之為2020年度遊戲圈的最大驚喜,那我認為咩咩有可能是本年度業界最具代表性的黑馬。

  咩咩的畫風有點類似於生存經營名作《饑荒》,但是簡單線條勾勒的畫面之下,卻有著一個極其陰暗的故事背景。遊戲剛開場,玩家操作著一只被倒綁雙手的可憐小羊羔,無助地走上為自己所準備的處刑台,監斬官是四個形象很惡心的怪物,他們看起來極具邪典色彩卻自稱古老信仰教派的《主教》,從它們口中你得知自己已經是羊族最後的幸存者。

  被巨斧斬首之後你的靈魂進入了一個奇異空間,一個被稱為《待終冠主》的神靈表示可以賜你新生,但代價是你必須作為代理人以它的名義創建一個教派,你別無選擇只能接受它給予的力量,以眼裡透射著紅色凶光的邪惡新形象重生——雖然復活之後你還是一隻羊。

  重生之後你立刻投入了戰鬥教學關卡,揮舞手中的利刃砍向阻擾你的異教徒,在突破了幾張地圖之後,你救出了一隻羊,感佩救命之恩的它立刻成為了你的教徒,跟著你來到了一個被稱之為《聖地》的叢林區域。這裡有一個名叫拉陶的神秘老羊,他會時不時地跳出來指點你接下來關於建設部落的工作方法,並告訴你待終冠主其實已經被古老信仰的四大主教所囚禁,你的目標就是擴大自己的教派規模,然後逐一擊敗他們解除封印拯救冠主。

  在這個教派裡面,你將作為教主籌劃部落的建設與發展工作,建設的操作有點類似《饑荒》,圍繞著收集+建造+升級+產出這一套基本流程,玩家非常容易理解和上手。而作為部落居民+教派信徒的每一隻羊,都可以由你來自主為它們設定名字、顏色、特性等信息。教徒就是部落的核心發展力,你可以指定工作方針,讓它們自動去收集建設和升級所需的資源。

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  既然每隻羊都可以由玩家親自進行個性化設定,相信你可以想象得到管理工作不會那麽輕鬆。作為部落的政委..........不對,是作為教主,思想教育必須是你日常嚴抓的重要一環,每位教徒與你之間都有獨立的人際關係,都會提出屬於自己的任務,比如請你為他製造什麽物品,或者請你幫忙去迷宮中解救朋友等等,順利完成任務便可以提升教徒的信仰值——果然比起單純的傳教,還是滿足個人訴求更容易加強他對集體的忠誠度,另外與教徒之間進行小遊戲互動也是提升關係的可行方式。

  雖然名義上是教主,但其實在初期相當長的時間裡,玩家定位更接近於一個事必躬親的公仆角色,因為教徒的生活自理能力極差,大多數製造工作都無法自主完成(包括煮飯),只能由你來盡量滿足每個教徒的生活需求,如果沒做好服務或者征戰迷宮時間過長,回頭再看你會發現忍凍挨餓的教徒們信仰值下降速度比想象中更快。而這種時候,除了重新喂飽教徒,也能通過針對性傳教或者消耗資源舉辦團建活動和教會儀式來重燃他們的信仰。

  隨著部落發展,基礎溫飽解決之後就要著手改善生活,其他複雜的事情先不論,光是羊有三急就已經可以稱之為心腹大患,而遊戲初期因為科技沒有升級居然不能建設廁所,教徒就會隨處大小便汙染居住環境,甚至有了廁所之後它們依然有可能選擇就地解決,環境髒亂如果遲遲得不到你的清理,就很容易讓教徒染病無法繼續工作,嚴重者甚至就此一命嗚呼——玩到這裡我不由得感歎古人在糟糕的醫療衛生條件之下生存不易。總而言之,要維持教派與部落的穩定,物資生活與精神文明兩者是缺一不可的。

  另外在戰鬥之中或者在和教徒提升關係之後,都有可能獲得戒律石這個道具,湊足一定數量戒律石可以給教會增加更多的教條(數量有上限),教條作用類似《文明》系列中的政策系統,可以給教派運作帶來各種加成。但特別要提醒大家的是,某些教條非常具有邪教色彩,比如種植洗腦蘑菇讓教徒一段時間之內不會提出質疑,又比如在夜深人靜時以暗殺手段處決對教派抱持懷疑的教徒,甚至召喚邪神吃掉教徒用於提升整體信仰值,這些手段讓遊戲散發出一種更加讓人不寒而栗的氣息。

  既然咩咩歸根結底是一個肉鴿遊戲,你就不能蹲守家中坐吃山空,下迷宮刷圖賺錢是維持部落運營的必經之路。本作的戰鬥非常容易上手,而且操作手感比較不錯,每一次攻擊或閃避都能帶來清脆的力度感,而且攻擊敵人和擊打石頭樹木的打擊感又有明顯差異,相比起鍵鼠共用,我更推薦大家選擇純鍵盤或者搖桿來進行遊戲,應該會打得更為爽快。

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  不過本作玩家可選用的武器只有劍、斧頭、錘子等少數幾種,不同武器之間除了連擊節奏不同以外,區別不夠明顯,另外作為輔助攻擊的咒術每次只可以攜帶一種,讓人覺得失去了花樣搭配嘗試多種打法的可能性,也許是兩者兼顧就不容易做得面面俱到,如果你是衝著《黑帝斯》等優秀肉鴿作品的戰鬥感覺來玩咩咩,可能會感到有點美中不足。

  說是迷宮,但其實就是有分支路線並且隨機分布敵人的多個房間,消滅房間內所有敵人之後會得到物資獎勵並且出現下一個分叉路口,突破流程途中你可能會進入獎勵房間,獎勵方式分為取捨選擇和隨機抽卡,前者不用解釋,後者一共有36張塔羅牌可供抽取和收集,每張牌都有不同的加成功效,包括增加生命上限、暴擊幾率上升、翻滾攻擊功能等等,算是肉鴿遊戲之中比較常見的獎勵系統設計。

  迷宮的最後房間會有BOSS負責把守,將其擊敗之後便可帶著獲得的資源和教徒返回部落。如果戰鬥失敗不幸殉教了,也並不會前功盡棄從頭再來,代價只是損失身上部分資源和教徒信仰值降低。值得一提的是,你可以在戰死之後選擇獻祭教徒換取自己復活的機會。當然如果覺得自己能力和裝備還不夠成熟無法繼續突破,也可以放棄少量資源半途退出迷宮返回部落重整旗鼓。

  總體來說,咩咩是一款很好玩的遊戲,經營建造與肉鴿戰鬥兩種系統可以交叉遊玩的體驗不容易讓人感到膩味,但缺點也是存在的,首要問題就是整體流程有點短,我估計即便是肉鴿遊戲經驗不豐富的玩家,通關也只需要不到十五小時,再加上迷宮結構和敵人設計不是很豐富,玩家在掌握了戰鬥的套路和建設數值的機制之後,就會直接失去了研究後期深入發展可能性的動力。

  其次截止目前為止,本作還存在不少BUG,比如剛接下教徒任務之後立刻提示任務失敗,或者教徒被卡在在地圖某些位置無法自動尋路,又或者敵人跑出地圖甚至隱身消失,甚至還有存檔損壞導致前功盡棄的危險,這些問題想必會直接影響遊戲口碑和後續銷量,好在這幾天製作組已經馬不停蹄陸續做出修正,亡羊補牢未為晚也,相信瑕不掩瑜的咩咩還會給我們帶來更多讓人驚喜的內容更新。

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  介紹了咩咩的玩法之後,我不禁想淺談一下這部遊戲所表達的一些暗喻。本作看似是用克蘇魯風格講述了一個黑暗色彩濃鬱的童話,但換個角度來說,如果我們把遊戲中的羊看做是人,則整個劇情頗有一種反襯人類遠古歷史進程的味道。在遊戲中宗教是維系羊族部落的重要紐帶,宗教可以算是人類渴望心靈寄托所應運而生的一種特殊意識形態,在歷史上很多時候,宗教都曾經起到穩定秩序安撫人心的正面作用。但是無論教義宗旨如何,當宗教規模擴大到一定程度之後,就不可避免將會成為統治工具的一部分或者成為統治階級的一份子。

  某位偉人曾經說過,政治就是把敵人搞得少少的,朋友搞得多多的。這句話聽起來簡單,實際過程卻往往非常殘酷,不同教義之間在意識形態上產生的對立,名義上是為了證明自己教義的正確,本質上卻也都是爭奪利益和生存空間。在遊戲中你建立部落,是為了讓自己有更強的資本去進攻異教徒勢力,擊破作為背後統治者的主教;你傳播教義強化教徒的信仰,是為了讓他們堅定不移忠於你構建的體系,更加全心全力給部落奉獻自己的一切;而你戰鬥所獲得的收益又能直接推動部落發展,如果部落人丁並不興旺,為了維持運轉你可以間接進行羊口買賣,甚至暴力逼迫異教徒改信我教——如果你覺得這樣的做法有點蠻橫不講道理,請回頭再看一遍遊戲序章羊族被對方教派亡國滅種的慘狀!

  部落中每一隻羊教徒,也許信仰程度高低不等,但都同樣只能被迫成為教派發展的養料和耗材;而你為了壯大教派,無數次殺入迷宮,親自製裁抱持疑心的教徒,不惜讓雙手沾滿血腥;甚至在背後給予你權力的冠主本質上也一樣,所有的羊都可以說無法擁有完全的自我,終其一生耗盡心力,最終都不過是為這個龐大的體系做了嫁衣。要麽吞並別人讓其信奉自己,要麽積貧積弱只能任人宰割,這種事情不但在遊戲中循環上演,也在歷史上不斷重現。而對於渺小的個體來說,也許由生到死最終也不過是大夢一場,而這場夢我們無處可逃只能選擇隨波逐流,或者這就是《咩咩啟示錄》製作組想要傳達給玩家的“啟示”吧。

遊戲名稱:咩咩啟示錄

發售日期:2022年8月11日

綜合評分:7\10

登陸平台:PC、PS4、PS5、NS、XBOX

推薦人群:喜歡肉鴿元素的玩家

文/芷穆老師

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