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Take-Two老闆:不相信付費訂閱 玩家更願玩精品大作

  在最新一期的《MCVUK》電子版上,Take-Two的CEO Strauss Zelnick表達了他對於目前的付費訂閱/會員模式的看法(類似於EA Access、Origin Access和Xbox Game Pass),他表示這樣的商業模式並非是產業的未來,消費者們每個月只會更傾向於玩少數高品質的作品。

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  “不,付費訂閱模式並非代表了消費者的需求和利益,你不可能相信消費者想要在一個月內從很多遊戲裡面選幾款玩吧,所以這樣的模式背後其實並不怎麽吸引他們。我不認為消費者會喜歡在一個月裡玩很多遊戲,而是更傾向於玩少數高品質的佳作。所以我現在有些懷疑,但我也無法完全反對,因為我們的目標永遠是和消費者在一起。”

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  現在越來越多的廠商開始推出屬於自己的付費訂閱服務,索尼、微軟和EA都已經開始使用了類似的策略,訂閱會員將會每個月享受一定數量的免費遊戲,並能夠享受特定遊戲的更多折扣,而且EA會員還能搶先體驗到某些大作,而微軟也宣布《極限競速:地平線4》將在發售當天就加入Xbox Game Pass。

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  而從Zelnick的回答中看來,目前Take-Two並沒有這方面的打算,因此短期內我們可能也不會看到2K或者R星推出類似的服務。

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