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沉迷VR遊戲無法自拔 你離《頭號玩家》還有多遠?

目前最火熱的電影莫過於《頭號玩》,而它的核心科技就是利用目前最流行的VR,讓人類進入虛擬顯示的環境當中。通過電腦創造的互動式三維動態視景和實體互動行為的系統仿真,使人類沉迷到虛擬的環境當中。《頭號玩家》片中更設定了在擁有高級VR技術的2045年,現實生活混亂崩潰,人類只能寄情於虛擬世界,恰好高端的技術讓人身臨其境樂而忘返。《頭號玩家》故事背景設定在2045年,劇情也是俗套的主角解決困難,拿到神秘遺產,然後迎娶白富美走上人生巔峰的股市。不過故事背景不是在現實世界中,主角通過我們常見的VR技術進入虛擬世界,完成一系列壯舉。沉迷VR遊戲無法自拔 你離《頭號玩家》還有多遠?現階段最常見的VR技術莫過於VR眼鏡,通過人類雙眼看到不同的畫面營造立體視覺,再通過陀螺儀等在虛擬現實進行互動。我們可以通過VR搖桿模擬出虛擬世界的手部動作,進行遊戲等活動。更有一些關聯的機械設施通過影響人類的平衡感,營造更真實的感覺。目前,VR已經應用到人類生活的多個方面。遊戲就不用說了,這是最多人知道的一個板塊。特別是將VR應用在恐怖遊戲上,體驗感以幾何級數上升。不過我建議大家還是不要輕易嘗試恐怖遊戲,即使用普通螢幕氣味大師都不敢玩恐怖遊戲,更別說通過如此立體真實的VR進行遊戲。由VR遊戲衍生的模擬駕駛、電影演唱會、體育比賽以及教育方面的應用也是非常具有前景。尤其是電影演唱會和體育比賽,足不出戶,通過VR就能體驗到親臨現場的感覺,也不用考慮進出場,交通,門票等因素限制。要是這方面的相關科技能早點成熟,黃子華也不用擔心7月份的棟篤笑門票被黃牛黨炒到天價。這幾個領域的應用倒是非常方便,VR很好地解決了場地限制問題,甚至說能增加觀眾數量提高盈利。雖說是虛擬現實,但目前VR仍具有很大局限性,尤其是對人類觸覺方面的模擬仍然沒有有用的手段,或許要等科技發展到VR機器能直接與人腦互動,才能完全解決這個問題。這是不是有點熟悉的味道。沒錯,我說的就是一部老電影:《黑客帝國》。電影中的母體通過神經連接方式讓人類活在虛擬世界中,如同著名的“缸中大腦”。不考慮《黑客帝國》裡母體對人類養行為,單純考慮人類在完全的虛擬現實中生活,也是有不少弊端的。由於虛擬世界較現實世界更加完美,肯定會有很多人寧願放棄現實生活,轉而沉迷在虛幻的世界中,獲得心靈上的安慰。這就如同《火影忍者》中的無限月讀,宇智波斑營造一個完美的世界讓所有人一直沉睡在此。因此,我還是覺得VR還是不要有過強的真實感為好。目前的VR技術與《頭號玩家》電影對比還有不少差距,VR硬體的體感,虛擬世界的構建,以及人類和虛擬世界的互動仍需要繼續進步。不過依照目前科技發展的速度,我們相信很快就能體驗到電影中情節。在家打開電腦帶上VR眼鏡,在虛擬世界中駕駛高達打怪獸,尋找寶藏成為人生贏家!

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