在《魔物獵人世界》中,武器的配裝一直是大家關心的話題,小編這次帶來了《魔物獵人世界》3.0全武器常規配裝推薦,一起來看看當前版本全武器的配裝推薦吧。
輕弩
速射-通2(客製:會心;弩炮客製3反動)
速射-火(客製:攻擊+孔位;弩炮客製3反動)
速射-水(客製:3攻擊;弩炮客製3反動)
速射-雷(客製:攻擊;弩炮客製3反動)
速射-冰(客製:攻擊;弩炮客製3反動)
討伐爛輝雷弩(客製:2會心1吸血;弩炮客製:3反動;55%會心率)
討伐爛輝冰弩(客製:會心;弩炮客製:3反動;50%)
太刀
雙天(客製:會心+吸血;弱點會心率75%)
依舊不變的裝備,無法躲避屬性解放出耐昏。主要暫時武器並沒有更換,並且在3.0的裝備技能向只有:超心,匠,挑戰者,強化持續,無傷和低成本的屬性解放,所以對物理武器的提升並沒有產生很大變化,除更換技能外。
錘子
天錘-滑坡(客製:會心+吸血;90%滑坡弱點會心率)暫時不變
錘子是唯一一把我真的想罵人的物理武器,本該能出攻擊5,偏偏就賞你一級屬性解放,你逗我錘子玩呢?
地錘-常規(客製:會心+吸血;70%弱點會心率)暫時不變
坑爹同上。
盾斧
角龍盾斧(客製:會心+吸血;弱點會心率55%)
金角龍跟角龍盾斧除了防禦力和外觀之外沒有其他差別,樓主因為不玩盾斧,以下這套與2.0技能一樣。
斬斧
鎧羅角(客製:會心+吸血;弱點會心率65%)
好不容易找到一把物理武器比素材武器要好的了..
大劍
其實與以前基本沒有變化,隻增加多了2級耐昏。主要暫時大劍武器並沒有更換,並且在3.0的裝備技能向只有:超心,匠,挑戰者,強化持續,無傷和低成本的屬性解放,所以對物理武器的提升並沒有產生很大變化,除更換技能外。
噴氣大劍集中3(客製:會心+吸血;弱點會心率95%)
噴氣大劍集中2(客製:會心+吸血;弱點會心率90%)
雙刀
鎧羅·蠻顎 或 素材蠻顎(客製:會心+吸血;效果觸發弱點會心率90%)
鎧羅·泥魚(客製:攻擊+吸血;效果觸發弱點會心率100%)
在力解向上金泥魚會比泥魚更優,但先別賣泥魚素材刀,之後版本會有用。
鎧羅·飛雷(客製:攻擊+吸血;效果觸發弱點會心率100%)
冰炎雙(客製:吸血;效果觸發弱點會心率90%)
絲瓜雙(客製:會心+吸血;效果觸發弱點會心率70%)
鎧羅·火、水、冰等等等等..需要屬性解放武器均無法"最優屬會達人藝",到目前5.0最優達人藝始終還是素材xx武器或鎧羅·xx武器。但我表示不服!我就是要用鎧羅·火、水、雷、冰、龍!!!目前只有斬味上的優勢。
依然角龍(客製:會心+吸血;弱點會心率80%)
鎧羅·蠻顎(客製:會心+吸血;弱點會心60%)
鎧羅·水(客製:吸血;弱點會心率75%)
我不管!我就要無腦鎧羅·水!!我不用泥魚龍!!(但素材泥魚龍確實是唯一一把bug武器..好用)
鎧羅·飛雷(客製:會心+吸血;弱點會心率75%)
可全看破100%會心
鎧羅·冰(客製:吸血;弱點會心率75%)
絲瓜雙(客製:會心+吸血;弱點會心率70%)
鎧羅·毒
我已經準備好有人提問:"為什麽不用櫻火3件套啊“,請把櫻火3件套留給遠程,仔細看技能效果領悟。如果一把你只要輸出就會造成異常的雙刀還需要延長時間,除非你停手原地站著看。但如果櫻火給弓弩,便有更多的時間可以切換強擊接擊去增加輸出。所以能斷效果的毒武器..那你就考慮用吧。
跑者雙刀
這是與弓箭同理的減少耐力消耗穩定維持鬼人狀態,從而提高傷害的配裝。跑者3級無強走藥60秒鬼人;跑著2級+強走藥同樣60秒鬼人=均於剛刃研磨時間相等。意味著剛刃結束直接磨刀,耐力回滿繼續上去輸出的循環節奏。下面隻放出鎧羅·水作例子。
(武器克制:依然是吸血;60%弱點會心率)
不喝強走藥的請把超心換成3強走珠。
弓箭
以水弓(雷弓同上)為例的4套常規,非蘑菇非體5。
有強彈水3看破向,70%弱點會心率。
有強彈水3攻擊向,65%弱點會心率。
無強彈水4看破向,75%弱點會心率。
無強彈水4攻擊向,65%弱點會心率。
拔刀角龍非耳栓向(客製:攻擊 拔刀85%會心率)
蠻顎火(客製:攻擊+會心+槽位 弱點55%會心率)
鎧羅水(客製:會心;弱點70%會心率)
鎧羅雷(客製:會心;弱點80%會心率)
風飄冰(客製:會心;弱點會心率75%)
屍套龍(客製:攻擊+會心;弱點75%會心率)
對於絲瓜與現在戰鬥時間較短的情況下,個人推薦屍套的70強擊。
重弩
援擊-貫通(客製:攻擊;非弱點會心85%;弩炮克制:反動+2遠強)
貫通真不建議跑去出盾牌,當然如果真有需要出請自行更換珠子。”2級盾牌3級防禦性能"或"1級盾牌5級防禦性能"
賊-散彈(客製:攻擊+會心;弱點會心率95%;弩炮客製:反動+2近強)
賊-散彈(客製:攻擊+槽位;弱點會心率80%;弩炮客製:反動+近強+盾牌)
黑暗左右-擴散(客製:全攻擊;弩炮客製:裝填3or反動3)
長槍
慘爪-達人藝向(客製:會心+吸血;弱點會心率95%)
我自用的沒有防禦性能等級,到現在為止都還沒清楚到底長槍要防禦性能作用在哪..防反無硬直,原地等怪可絕地防禦,除了原地站著舉盾防才看到長槍的作用,我自己玩長槍還沒試過說真的蠢到原地架盾等怪自己來,有技能請用防反擋,要原地架盾防禦請絕地防禦。
需要防禦等級把攻擊珠*2與攻擊護石更換成為你們需要的防禦等級。
火槍(客製:吸血;弱點會心率75%)
水槍(客製:吸血;弱點會心率70%)
雷槍(客製:吸血;弱點會心率80%)
冰槍(客製:會心+吸血;弱點會心率80%)
龍槍(客製:吸血;弱點會心率75%)
銃槍
物理睡眠槍(客製:攻擊/會心/吸血均可;弱點會心率50%)
自從上版本吃了剛刃1分鐘的虧之後,這版本往斬味多考慮,暫時可解決銃槍斬味問題的方式:"剛刃研磨、角龍2件套(在剛刃一分鐘後直接打到綠斬再磨刀,上限比冥燈龍高,但下限一樣更低)、冥燈套(配合剛刃1分鐘+6套白斬循環,傷害比角龍更穩定。)"
屬性水銃(客製:吸血;弱點會心率50%)
銃槍這麽久沒發主要就是屬性銃槍拖延了時間,插射流銃槍的傷害構成跟通常彈一樣十分尷尬,這套無法在火龍屬會(銃槍的是1.25倍)情況下,去出銃槍的常規技能,所以只能捨棄掉火龍會心,傷害肯定是比無擊高面板的物理插射要高。
火龍屬會水銃(客製:吸血;弱點會心率50%)
拋棄了防性3出的火龍屬會套。
片手
純登依然土砂龍棍棒完爆(客製:攻擊+會心+吸血;弱點會心率75%)
普及武器防性等級問題
經過多次嘗試得出以下得個人見解
一、首先防性技能主要是解決低靈活性武器---長槍、銃槍、重散(重貫不在內)等的防禦問題,那麽我們要解決的問題大致上分為兩個等級:第一個是解決成功防禦威力值為60技能後的大硬直問題;第二個是防禦後的耐力及體力受損問題。
二、那麽在上述主要需要解決的兩個問題中,第一項是必須要解決的,因為直接影響我們的輸出循環及傷害。以承受威力值60的技能武器如下:銃槍原地舉盾需要3級、重散原地舉盾2盾5級、長槍原地舉盾3級/防反3級/絕地防禦0級。
三、銃槍:要麽就別出防禦性能,要麽就直接出到防性3(這點我在2.0帖子中也有失誤);重散:如果需要原地舉盾60威力值技能無硬直跟上面一樣2盾5級;長槍我留到最後說原因是千萬別忘了你長槍的"絕地防禦"技能,超過威力值59以上的技能請自覺蹲下,不然給你技能都不用楞是無腦防反空格鍵拍一下就能多兩個洞你要不要,不然我真的不建議出防3直接防5。
四、如果按照威力值50-59範圍:銃槍原地舉盾防性1;重散1盾防性5/2盾防性3;長槍防1;
關於武器客製問題科普
客製攻擊-每一級增加5點基礎攻擊力*武器系數=四舍五入的武器面板攻擊力,每增加一級都不會遞減。
客製會心,第一級增加10%,之後每增加一級都遞減為5%,意味著最多3次客製的R6武器,可通過客製增加20%會心率。
客製槽位,這個應該不用多說了吧..1級一個一孔,2級一個二孔,三級一個三孔。