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Steam日區用戶數超越PSN PC抬頭日本網民直指PS沒落

  在以往的印象中,日本的遊戲市場一直是索尼Playstation的地盤,日本玩家更是和PC無緣。但最近這種情況似乎有所改變。

  PS5已推出近兩年,但在許多地區仍然需要通過抽簽方式認購。許多玩家久久未能購得主機,對索尼不滿的聲音亦愈來愈多。而玩家累積的不滿最終會反映於銷售和佔有率之上,最近就有報導指出PlayStation Network在日本遊戲界的龍頭地位已被超越。

  Steam用戶超越PlayStation 廠商更積極推跨平台作品

  據日經新聞報導,過去多年均是日本業界龍頭、用戶人數最多的PS系主機,其使用者有急速轉投其他平台的趨勢。報導指出,日本Steam的使用者數已由2018年的4700萬倍增至2022年的1.3億人,超過了PSN的用戶數(約1.2億)及任天堂(約1億)。

  不單是使用者,以往著重開發主機遊戲的開發廠商也向PC平台靠攏。報導舉出其中一個例子是在TGS 2022中,日本龍頭級遊戲開發商Sqaure Enix展出的60款作品,有40款對應Steam平台,略多於對應PS5的38款。另一日本主要遊戲開發商Capcom,在今年4~6月發售的遊戲中也有近半對應PC平台。

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  本身已經很強、近年愈來愈強的Steam平台

  不單是第三方廠商,就連索尼自己都開始積極地將獨佔作品移植至Steam平台。稍早前的《戰神》、《地平線》,到不久前的《漫威蜘蛛人》,以往只能在PS主機上玩到的遊戲,現在也開始可以在Steam上玩到了。另外索尼也在7月推出新的周邊品牌「INZONE」,主打PC用電競螢幕和耳機。

  在遊戲軟體銷售的角度來看,多一個平台自然能期望帶來更多銷量。但相對地對於自己的主機而言,獨佔作品減少便會令主機的吸引力降低,也會影響主機的市場佔有率。

  雖然PS5在歐美地區仍然十分受歡迎,不過相對在日本的經營狀況可說是並不理想。據日本CESA協會9月份公開的報告,PS5在2021年於日本的銷售數量僅100萬部,相比之下已推出多年的Switch在2021年間仍能賣出520萬部,是PS5的5倍以上。

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「PS5獨佔遊戲」已是debuff?日本玩家吐露心聲

  近來在日本Twitter等社交媒體上也經常可以見到「放棄買PS5」、「轉去玩PC或Switch」等發言。不少日本玩家開始覺得「PS5獨佔遊戲」已是debuff,因為根本買不到PS5。

  有日本網民更直指「PlayStation沒落」,原因也非「輸給任天堂」或「索尼自爆」,而是「Steam將PS的市場需求全都搶走了」,推文獲超過2萬讚。不過也有不少人提出不同見解,認為主要問題仍然是索尼遲遲沒能推出反製黃牛的措施,令玩家難以購入主機。

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