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《賽博朋克2077》會受機能所限?CDPR稱還沒有遇過

   CD Projekt RED即將推出的《賽博朋克2077》是開放世界賽博朋克RPG遊戲。即使開發人員已經明確表示,目前計劃在當代主機硬體上推出這款遊戲,但可以理解的是,許多人懷疑這種策略是否會影響遊戲發揮全部潛力,演示效果太好了。

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   畢竟,早在2015年推出的《巫師3:狂獵》似乎就已經在推動PS4和Xbox One的機能極限。

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   CD Projekt RED的Maciej Pietras在接受外媒採訪時表示,開發團隊在開發之初,就考慮到當代硬體的機能情況,並且由於他們優化了RED Engine(《巫師3》也使用了這款引擎),以及他們從一開始就對遊戲進行了優化,他們還沒有遇到硬體或更新成本對實現目標有所限制的情況。

   “我們總是在尋找新的方法,來使用新的技術特性來加速開發工作,並且在優化部分的成本非常低,正如我所說,我們總是在致力於優化遊戲。正因為如此,我認為我們還沒有碰上硬體無法滿足機能需求的情況。這種情況還沒發生。我們在遊戲演示中展示的是真正的實機畫面,所以我們沒有試圖隱藏這一點。”

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   “從最開始,我們就知道,我們正在為PC,PS4和Xbox One開發遊戲。我們從一開始就著手了優化過程。因此,早前放出的演示,是在一台具有類似i7和1080TI的PC上運行的,這不是個難以想象的硬體規格。總的來說,因為我們從頭就開始思考優化問題,以及流媒體如何工作,如何引入全局照明,而不會壓垮PC或GPU。我們從一開始就考慮了這些因素,並對其進行優化。”

   《賽博朋克2077》目前沒有發售日期。

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