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苟得住就能上大師?段位系統引發不滿

  在前一段時間,藍洞在眾多玩家的提議下,給絕地求生增加了“段位系統”。在剛加入之初,許多人都興致勃勃的打開了遊戲準備衝分,畢竟吃雞之前雖然有所謂的“天梯系統”,但在大多數伺服器裡都已經被外掛所佔領了,和一串數字相比,白紙黑字的段位的確能更有說服力。

  但好景不長,在過了倆月之後,許多人驚奇的發現,這個系統似乎真的只是來逗大家開心的。

  眾所周知,吃雞的段位分為青銅,白銀,黃金,白金,鑽石,精英,大師和宗師,每次比賽結束之後都會根據你的排名進行段位分結算。這個操作乍一看合理,但玩過絕地求生的玩家都知道,吃雞和其他遊戲不一樣,單純的排名並不能體現玩家的實力,對於大多數人而言,這個遊戲裡的“擊殺數”遠比排名重要,除非你已經到了決賽圈,吃雞近在咫尺。

  在前幾天,國外知名影片作者Wackyjacky表示,目前絕地求生的段位系統存在嚴重的不合理性,之所以不合理,原因正如助手哥說的那樣,一個場均3殺的大神,可能永遠只能呆在白銀和黃金段位,但一個萬年老苟,每場比賽0-1殺,只要挺進前20,排名分就能蹭蹭蹭的往上漲。

  於是,尷尬的一幕出現了,許多國外玩家發現,他眼中的大師甚至宗師並非百步穿楊的神槍手,很可能只是個連槍配件都分不太清的苟王。

  當然,正如之前說的那樣,絕地求生因為遊戲性的不同,段位系統的製作難度本身就比其他遊戲要大一些,雖然這款遊戲名義上是“求生”,但對於任何水準的玩家而言,他們心裡想的永遠是“擊殺”,而不是“活下去”,在兩難的情況下,段位系統遭到吐槽也是情理之中的事。

  那麽各位小夥伴,對於段位系統,你有什麽看法呢?如果讓你來設計,在“擊殺”和“排名”這兩項數據裡,你更傾向於那一項呢?

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