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曾經火爆街機廳的“打飛機”遊戲,究竟有何魅力?

  作者:陳風

  在舊日的彈幕中高歌徐行

  如果單從字面意思來看的話,STG三個字母所涵蓋的範圍可謂相當之廣,全稱ShooTing Game,直譯過來就是射擊遊戲。這樣一看,似乎那些FPS,TPS之類的都只是STG下面的子詞條罷了。但如果將時間往前推個幾十年,情況卻大不相同,當時的STG是一個相對狹義的概念:玩家控制著一架有著不科學火力的戰機,將一波又一波的敵人轟殺至渣。

  STG曾經代表著遊戲業半壁江山,雖然如今日漸式微,但不可否認的是,在那個娛樂活動相對匱乏的年代,STG是所有遊戲玩家心中的一塊瑰寶。

  STG的輝煌已經過去,但STG所帶來的快樂,無可比擬。

樂趣一:簡單粗暴的感官體驗

  雖然在家用遊戲機上也可以享受到STG的樂趣,但個人認為,街機廳始終是STG最大的一塊沃土。

  而為了契合街機設備的特點,實現快速上手,投幣即玩,STG的玩法設定往往非常簡單,選人——攻擊演示——按鍵說明,通過一段十幾秒的教程,玩家即可領會所有的操作,非常直觀,完全沒有門檻。

  但簡單的操作並不意味著簡單的遊戲內容,說起來STG遊戲的要領無非就是兩個:躲避敵人子彈和射擊敵人。但這兩點在遊戲設計者手中卻宛如神奇0和1一般,演化出令人眼花繚亂的遊戲效果。

  以當時的設備性能來說,遊戲畫面遠遠談不上精致,但換一種視角來看的話,它卻足夠華麗。當密密麻麻的敵人以及密密麻麻的彈幕散開的那一刻,你很難不驚歎這樣一種"古拙"的美感。不同形狀的敵人,形態各異的子彈,加上爽快的必殺技,玩家駕駛著戰機穿梭於槍林彈雨,在九死一生中腎上腺素飆升,大呼過癮。

  而與畫面搭配的則是獨特的音效。說起來街機廳是一個很嘈雜的環境,但遊戲音樂卻有種神奇的魔力,在老玩家耳中,BGM一響起就知道是哪個遊戲,甚至能精確到打到哪個關卡,正在面對哪個Boss。

  這是在STG玩家初期即可感受到的樂趣,簡單的視覺聽覺刺激,很低級,但卻很直觀,以最直接的爽快感吸引玩家入坑。而當踏入STG的大門,度過了自己的新手期之後會發現,遊戲的樂趣還遠遠不止於此。

樂趣二:槍林彈雨中的刺激

  或許對於一個新玩家來說,密密麻麻的子彈已足夠令其手忙腳亂,而能在這子彈與子彈之間的毫厘之中遊刃有余的高玩簡直是像神一般的存在。很多玩家在街機廳中買了幣卻止步於前期關卡,只能體會到第一層樂趣。

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  而至於如何躲開這些子彈,則關係到進入STG的第二階段的方法。

  STG對於玩家眼手配合有著極高的要求,從眼睛獲得信息到手做出反應需要在極短的時間內完成,這也算是STG最大的門檻。但僅有反應能力還是不夠的,STG的高手之所以能在槍林彈雨中閑庭散步一般,最大的訣竅是早早對移動路線進行了規劃。

  看上去似乎是幸運的躲過每一次攻擊,實際上每一次的偶然都是必然。在子彈還沒飛到面前時根據子彈發射的軌跡預判出下一刻場面上火力覆蓋的情況,並根據自己的預判規劃出接下來的閃避路線,同時為迎接下一波攻擊預留好位置。

  如果是經驗不足的玩家,往往喜歡抱有僥幸心理躲在螢幕的最下方,拉開與敵人的距離來獲得相對長一點的反應時間,但實際上這種行為並不明智,雖然反應時間被延長了,但相對的可閃避的空間也減少了,如果躲在版面最右下角的地方,閃避空間只能達到最佳位置的四分之一大小,無異於自掘墳墓。

  當然,這種超前的預判是建立在大量的練習之上的,這就不得不提一下在STG中為了提高實力而必須做出的努力——背版。如今提到背版,或許大部分玩家首先想到的是著名的"魂"系列遊戲。STG雖然與"魂"系列看上去完全不同,但有一部分卻是相同的,就是較高的難度,以及防不勝防的初見殺。背版,就是在一次次的失敗當中熟悉關卡中的敵人,磨練自己的技藝。當將關卡爛熟於心的時候,通關中的隨機性將大大下降。

  在背板的過程中,玩家還可以發現另一個竅門——判定點。其實大部分STG遊戲的判定點都只是在自機一個很小的範圍內,如《怒首領蜂》的判定點在駕駛艙,《長空超少年》則是在脖子位置。而在判定點之外的部分,即使被擊中也不會受到傷害,熟悉了這一點,就可以相對輕鬆的在彈幕中打打"擦邊球",大大提高生存率。

樂趣三:超越自我的終極挑戰

  背版是一條小白玩家向資深玩家進階的必由之路,然而當所有玩家都熟悉的關卡的套路,玩遊戲只是為了單純的通關,未免過於單調。因此,STG的最終樂趣就出現了——排行榜。

  只有通過第二層試煉的玩家才能踏上這個最強者的舞台,此時單純的研究如何躲避,如何射擊已經意義不大。不同的遊戲有著不同的規則,同樣都是通關,在殺敵數一類的數據相差無幾的情下,最終的分數很有可能也是大不相同。

  此時,找出遊戲的計分規則,讓自己的名字鐫刻在第一名的位置,是每個STG愛好者的終極目標。常見的加分規則有很多,擦彈(被子彈擊中機體但未擊中判定點),特殊攻擊與普通攻擊的搭配等都是常見的操作。

  在國內的STG圈子裡流傳著一個真實的傳說,最強的流浪漢,《威虎戰機:雷暴行動》中國排行榜的冠軍,積分第一保持者,無冕之王,一個人默默的在一座城市裡靠撿廢品為生。曾經有人去考證過這一段傳奇,但當地STG的圈子的反應竟然出奇的一致,並沒有讓這些闖入者打擾到流浪漢的生活。

  或許這也是一種 STG玩家之間的默契吧,本就不大的圈子,沒必要再在獵奇的目光中被消費。

寫在最後:盛世不在

  在進入21世紀以後,隨著街機廳行業的日漸衰弱,STG類遊戲也逐漸淡出主流的行列,雖然如今依舊不時有些新作品的推出,然而當年那種在街機廳奮戰的感覺卻再也回不來了。

  有時不得不承認,一些遊戲的類型確實是老了,雖然新時代的STG嘗試著做出了一些改變,但依舊難以抗衡時代的浪潮。索幸這些STG遊戲還是有一些優點:成本低廉,門檻不高。我們不時的還是可以看到一些正統續作或者同人作品的出現,給這個沒落的類型添上一點活力。

  17年的《茶杯頭》掀起了一場複古熱潮,然而STG的熱潮,不知道要等到什麽時候,也可能再也不會有了吧。

  -END-

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