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《魔幻三傑4》回歸2.5D的緣由 轉變還得一步一步來

如果一個系列已經選擇了轉折點、走上了岔路,它還有可能再回去嗎?《魔幻三傑》系列的開發團隊Frozenbyte似乎在告訴我們有何不可,他們在接下來的第四代作品中選擇了走回頭路——放棄3代的全3D,而回歸系列原本的2.5D。

從前兩代的2.5D到第三代的3D,《魔幻三傑》的步子似乎邁得太大了,按照開發團隊的構想,最初要實現《魔幻三傑3》的完全開發,需要1500萬美元以上的成本,整整比2代的開發成本高出6倍之多。這個天文數字與他們所能爭取到的資金支持完全不匹配,準確來說,他們隻拿到了三分之一。對任何一家開發商來說,預算的問題都不是小問題,甚至有可能是致命的,何況是這個項目所面臨的如此大的缺口。因此在那一代作品中,儘管你可以看到一些全3D化後帶來的新鮮感和奇妙體驗,但整個流程顯得十分局促、短暫,也出現了一些技術性問題,最終的後果則是殃及口碑,很多人乾脆直接戳穿了這個遊戲的命門——它根本就沒開發完成。

從那時起,這個系列進入了長達4年的沉寂,但好在它終於要在今年秋季回歸了。如果Frozenbyte是一幫有記性的小夥子,我們就不會對這部新作回歸初心的做法感到驚訝,工作室在近期的一次演講上曾坦誠的解釋了這樣做的雙重動力:(在經歷失敗後)2.5D更適合這個遊戲的玩法,同時粉絲們對這種早期風格的呼聲也更高。

於是,三位老朋友仍將以熟悉的方式踏上新的征程,正如之前那樣,三人各取所長、配合過關。它可能看上去更像是2代的續作而不是3代,這也讓3代看起來成為了一部“番外篇”。從玩家角度來看,一旦對某一種形式形成偏好,比如2.5D或者其他形式的元素已經成為這款產品的特色時,不會有人希望它被剝脫這種特色。形式的進化永遠是一個值得探討的課題,但這可能需要更多的交流、調研以及對自身實力的衡量作為基礎,否則很有可能重蹈覆轍,失去固有玩家群體的信任、也沒能討好更多的新玩家群體。類似的前車之鑒有不少,不過Frozenbyte的回頭看起來很及時,這也讓人們對新作的品質有了更多的期望。

《魔幻三傑4》即將於今年秋季登陸PS4、Xbox One、Switch、PC,製作組重新拾起了他們最拿手的表現形式和謎題設計,對於那些愛好此類遊戲的玩家來說,這絕對是一個值得期待的作品。

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