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玩法感想:季前賽勝點獲取 季前賽後續進展

聲明

這類文章通常包含的話題有關我們未來要做或者打算要做的內容,而我們並不保證它們一定會推出。根據我們的發現,這些工作和目標都有變動的可能,而且所提及的項目也可能會延遲甚至是擱置。雖說如此,即便計劃可能有變,我認為盡量與大家分享更多的消息依然是十分重要的。

季前賽的勝點獲取

季前賽中,勝點系統作了相當大的調整,有些很明顯(小分段晉級賽取消了),還有些則屬於後台改動(匹配算法的改善)。這些系統的上線並非一帆風順,也正是我們在季前賽將其推出的原因,影響會相對較小。我們注意這導致玩家的分段虛高,使短期內獲得的勝點減少。不過我們已進行了必要的優化和修正,可以確保一月份賽季重置時一切都能正常運轉。

由於新賽季進行了大量改動,我們確實想到了勝點的平均變化幅度會略微收窄。目前打算在賽季開始時進行小幅排位重置,讓大家的分段接近本賽季的水準,移除晉級賽後各位的上分速度將更快,連勝的收益也更加豐厚。上述改動會導致分段明顯虛高,所以為了保證排位系統的精準性,我們要降低每個勝場獲得的勝點數。

季前賽後續進展

簡單概述下季前賽後續工作的一些進展與未來目標:

● 重點1 - 遊戲整體的健康與節奏

○ 時長、雪球效應、傷害以及其他總體方向是否處於正常狀態

○ 目前我們對遊戲時長與雪球效應感到滿意

○ 更新之初傷害爆發能力過強,在版本10.24調整後有所好轉,但相比我們的長期目標來說,數值依舊偏高。版本11.1中還會再次下調遊戲的爆發傷害。

● 重點2 - 位置與的各類英雄的整體平衡

○ 各類英雄是否都可以登場並且通過適當的途徑大展身手?

○ 如我們所料,初期有一些較為強勢的英雄定位(例如坦克、法師、部分刺客),和弱勢英雄定位(射手和賦能型英雄)

○ 但願在版本10.25的改動之後,遊戲能處於更為平衡的狀態(加強射手和賦能型英雄,削弱坦克)

● 重點3 - 單獨的裝備選擇,健康及滿意度

○ 每個英雄是否如我們所期擁有豐富可行的裝備選擇,他們的出裝是否與其玩法相輔相成,令人滿意

○ 初步看來過半數的英雄都成功做到了這幾點,他們的選擇更為豐富而且出裝也更令人滿意

○ 春季賽的前幾個版本中會針對單獨裝備和英雄作進一步調整,充分發揮新系統的潛力

再次感謝大家來玩《英雄聯盟》,請多保重。

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