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愛奇藝“趕豬進圈”

圖片來源@視覺中國

文|科技新知

三季報虧損擴大後,愛奇藝也坐不住了。愛奇藝會員及海外業務群總裁楊向華在採訪中透露:我們想漲會員費。

早在去年10月的愛奇藝iJOY悅享會上,龔宇就吐槽20元包月的會員價太低:我們2011年定這個價是對標盜版DVD的。那時候盜版DVD5塊錢一張,一般人一個月看四張,所以我們賣20一個月。這麽多年DVD早漲了,每人每月看劇也早超過4部,就我們還沒漲。

愛奇藝的漲價風吹了一年多,光打雷不下雨,有點趕豬進圈的意思。

但愛奇藝的會員價並無優勢。如果單看一個月的會員費,優酷是15元,騰訊視頻和愛奇藝都是20元,價格與各平台規模基本相符。如果愛奇藝不和行業聯手抬價而是率先“搶跑”,於自身在三分天下的長視頻賽道競爭十分不利。相當於用戶增長這一科,優騰還在悶頭答題,愛奇藝把筆一摔:“老子要考營收增長。”

但繼漲價言論傳出後,愛奇藝又遲遲沒了動作,或許官方的心願是,依靠漲價風波下上車心切的新會員,替公司再扛一個季報。

會員天花板

愛奇藝急於“趕豬進圈”背後,是長視頻行業的流量天花板。

愛奇藝訂閱會員數環比增速從2018年Q3的20%跌落至2019Q3的5%,會員收入環比增速在今年一度下滑至0%,增長有陷入停滯的跡象。如果從行業角度看,從今年三季度起,頭部視頻網站的活躍度、總媒體時長等數據均出現負增長。

18年是影視行業全面寒潮的一年,一方面,影視行業稅收政策趨嚴,無數影視公司被范冰冰拉入補稅風波,行業駛入減速帶。僅19年二季度,國內影視劇集備案同比下降就高達42%。

供給少了,能挺身而出的頭部作品也少了,平台少了能“吃定”新會員的大作。

另一頭,過去獲得市場成功的,有《古劍奇譚》、《三生三世十裡桃花》等實例驗證的大IP+流量男/女星模式遭遇全面挑戰,前者如《鬥破蒼穹》等遭遇原著黨吐槽,後者如《甜蜜暴擊》遭遇評分滑鐵盧。今年的《上海堡壘》已成為該模式撲街的教科書案例。

一個顯著的行業轉變是,各家開始研製原創綜藝,寄希望於通過這個相較影視更易操作的手法吸粉粘粉。甚至各家內容出現了雷同現象,優酷推出《這!就是街舞》走紅後,愛奇藝很快推出《熱血街舞團》。甚至綜藝可能重走影視內容的老路:內容獨家性消失後,平台競爭再一次轉移到鮮肉獨家性。

在流量天花板面前,上漲會員費是一柄雙刃劍:是借機衝一波會員人數,挽救危機中的股價,也是對未來增量的透支。

“愛奇藝基金”

愛奇藝的營收像一隻基金,基金經理一直做著一場“分散配置夢”,其擅長板塊有二:廣告與會員,此外出版發行、IP授權、遊戲、電商等熱門板塊也有涉獵,但收效有限。

今年廣告板塊遭遇周期性寒潮,就在淨利潤屬性上體現明顯。今年三季報顯示,愛奇藝廣告服務營收繼續下滑,並拖累公司淨利潤一齊跳水。

愛奇藝的夢想,是對標視頻領域的兩隻偉大基金,一隻叫“網飛影視內容精選”,另一隻叫“迪士尼娛樂產業混合”。

Netflix的投資思路十分簡單:保持長期可持續的優質內容生產能力,並以此為依據吸納大量付費用戶。正因長期以來在北美市場的相對穩定地位,使網飛得以將全部心思投入到內容上,並以會員收入作為營收法寶。背靠龐大的英語觀眾群體,則為網飛奠定了用戶數量基礎。

網飛與國內視頻三巨頭的最大差別,是粘性已經在平台而非內容上。過去,三巨頭都有一顆衝刺網飛的心,大家背靠巨頭開打內容大戰,結果打了幾年分不出勝負,倒是流量導向的內容市場搞得從業者叫苦不迭。

迪士尼走的是“多點開花”策略,主題樂園、電影電視、消費品等要素均在迪士尼的商業版圖內。其中“核心IP帶動授權營收”是迪士尼的成功之道:迪士尼旗下動漫形象的衣物、食品、玩具等周邊商品能源源不斷地為迪士尼提供收入。

IP開發是迪士尼的核心能力,以《冰雪奇緣》為例,該電影製作成本不足2億美元,票房高達12.74億美元,上映後6年收入高達113億美元,其中95.75億美元來自衍生品銷售。

這正是愛奇藝想要的。

楊向華曾經提到,愛奇藝更貼近迪士尼的商業模式:媒體佔三分之一,樂園佔三分之一,衍生收入另佔三分之一。從業務分布看,愛奇藝囊括了電商、娛樂直播等近年較熱的業務,但聲音不大,在相關報導和財務報表中長期處於隱性狀態。

此外,愛奇藝還缺少站內的二創文化。長期以來,長視頻的UGC二創內容和討論熱情流落到微博、豆瓣、知乎等平台,愛奇藝的生態,離不開核心長視頻內容的衍生,當衍生討論離開了平台本身,也影響了電商、遊戲等營收效果。這也是全部長視頻網站的痛點:用戶粘性因獨家版權而存在,也隨獨家版權內容的被消化而消失。

楊向華預計,愛奇將在5G時代迎接增量用戶的一波浪潮。

下沉市場增量,可能是長視頻行業為數不多的流量紅利。在迎戰增量用戶前,愛奇藝需要配置好各項營收之間的關係,運營好站內其它業務的付費文化。一旦這些新用戶適應了“看完就走”的長視頻網站文化,想再反轉就難上加難。

淨含量戰爭

眼下,長視頻到了一個存亡關頭。

你可以將長視頻看作是揮舞佩劍行走在熱兵器戰場的孤獨勇士:短視頻們在分割碎片時間,長視頻卻深諳持久戰思想,恨不得拖住你如廁的時間;短視頻們主打個人偏好,長視頻主打家庭圍觀;短視頻是算法推薦的天之驕子,長視頻是編輯推薦的最後榮光。

這絕不是一場對等的戰爭,一方是電視機時代的舊貴族,另一方經歷了互聯網內容算法的超高淘汰率洗禮。雙方的交戰焦點,在於內容的“信息量/長度比”。用食品配料表中的一個名詞,就是內容的“淨含量”。無數粉絲反感改編金庸劇加入男女主的吻戲長鏡頭,就是因為稀釋了原著高度凝練的“淨含量”。

在短視頻,平均每隔5-10秒,它便能賦予用戶一次興奮點。在長視頻中要獲取一次同等規模的多巴胺分泌,往往要等待一分鐘以上。在綜藝中我要等待觀眾席的鏡頭結束,在影視劇中要等待遠景鏡頭的環境介紹結束,更不用提動輒數分鐘的廣告為內容注水。觀看長視頻需要用戶鼓足莫大的犧牲時間的勇氣,短視頻則不然,門檻的降低為短視頻提供了競爭優勢。

對長視頻平台來說,如何提高自製內容的淨含量,以求在刺激頻率上與短視頻競爭將成為重中之重。同時長視頻也應發揮自身優勢:深度、完整、成體系,從而在厚重度上擊敗短視頻。網飛的成功經驗證明,在絕對堅實的重度內容護城河面前,用戶的付費意願絕不是問題。

國內與美國長視頻市場不同:三家均背靠巨頭,彼此無法吃掉對方,無法在市場份額不明朗的前提下貿然“梭哈”深度內容。三家不得不向短視頻取經娛樂、傳播之道,以避免在流量戰爭中被淘汰出局。

汪林海曾批評國內影視內容重IP流量,輕人文關懷。這值得所有長視頻內容引以為戒:當長視頻執著於與短視頻在娛樂屬性上競爭,自己的厚度優勢就消失了。在娛樂屬性的心理預設下,短視頻的淨含量來得更高更快更粗暴。即便騰訊視頻、優酷視頻能利用業務間協同,愛奇藝能利用提價消息“趕豬進圈”,但無法抵禦碎片時間被分割的趨勢。

不要被流量戰爭蒙蔽了雙眼。

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