NVIDIA日前推送了新顯卡驅動,除了修複問題外還對魂系ARPG《致命軀殼》追加提供了DLSS和光線跟蹤效果。那麽加入兩項“黑科技”之後的《致命軀殼》性能表現如何呢?外媒Dsogaming在畫質模式下對《致命軀殼》DLSS進行性能測試,並分別對1080p、1440p和4K的原始分辨率進行了比較。
測試配置:3600MHz 16GB DDR4、i9 9900K、RTX 3080,Win10 64位和GeForce 466.11驅動程序。
測試結果顯示,DLSS在《致命軀殼》中的作用簡直魔幻,在1080p和1440p分辨率幀數暴漲近30幀,在DLSS畫質模式下,遊戲整體畫質與原始分辨率幾乎一樣,所以強烈推薦使用。
原生分辨率
開啟DLSS畫質模式
開啟DLSS之後,1440p的Ultra畫質下《致命軀殼》可以達到穩定的120幀。在沒有DLSS的4K分辨率中,RTX3080無法提供流暢的遊戲體驗。不過開啟了DLSS畫質模式之後,《致命軀殼》至少可以達到69幀的遊戲體驗。