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《太空戰士:勇氣啟示錄》裡搭配夥伴往這看

在《太空戰士:勇氣啟示錄》當中,玩家在刷副本、做活動、玩競技場的時候,可以從遊戲中的兵員池中非常自由地選擇自己喜歡的角色進行組隊。而如何選擇正確的兵員進行搭配才能輕鬆刷怪打副本戰勝其他玩家呢?一起來了解一下策略性的技能和夥伴搭配吧!

兵員技能各具特色,戰鬥特性差異明顯

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在《太空戰士:勇氣啟示錄》中,玩家可以選擇的兵員數量龐大,除了遊戲本身自帶的主人公以外,遊戲內還有大量來來源於歷代《太空戰士》系列的作品當中的人物,因此每個人物都包含著極具特色的技能設定,不僅如此,由於存在職業上的差異,不同兵員之間的戰鬥特性也有很大的不同。

除了最基本的職業和屬性劃分以外,遊戲裡的兵員最大的區別在於其技能設定,其中,每個兵員都有包括特殊主動能力、特殊被動能力、極限技和魔法這些技能設定。

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特殊主動能力是特殊能力的一種,正常的效果是對敵方單體、全體造成傷害,或者形成一個Buff或者Debuff,以及回復一定血量等等,它需要兵員在戰鬥中花一回合發動,並花費一定的MP。

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特殊被動能力則是兵員本身自帶的一層Buff,具有增益效果,或者自帶對敵方的Debuff,部分兵員還帶有可觸發的被動能力,如受到一定傷害或者對敵造成某種傷害時,可觸發一定的效果,某些強力的特殊被動能力,需要在兵員升星後達到滿級時才可開啟。

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極限技是遊戲中每個兵員擁有的特殊能力,可在戰鬥中使用。每個兵員都有一項極限技,有攻擊型、治療型、輔助型,功能五花八門。在戰鬥中攻擊魔物時,有機會掉落極限技石,造成“過量傷害”就會累積,累積完之後兵員就可以使用極限技。使用完之後極限技槽就會歸零,並之後再次進行累積。

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而魔法是一類型的能力,它可能由兵員固有、來自能力的裝備、幻獸、裝備等。和其他能力不用的是,魔法不知可以在戰鬥中使用,還可以在探索時使用。需要消耗一定的法力值。而魔法可分為白魔法(恢復)、黑魔法(攻擊)、綠魔法(提升)三大類,固有魔法則會依兵員的稀有度和等級而逐步解鎖。

如此完備的設定,使得每個兵員都有獨特的特性,這點需要玩家在戰鬥中不斷積累摸索,如此豐富的選擇也有利於玩家自行搭配組合。

兵員養成玩法多樣,持續收集樂趣多多

遊戲中兵員的養成主要包括強化和覺醒,在強化時,玩家需要選擇強化的兵員,再選擇要合成的素材,這些素材可以是一般的兵員,也可以使用經驗值專用兵員,一次最多可以選5個素材。而選擇好之後,會顯示要付出的基爾,以及可獲得的經驗值數,確認之後即可強化。

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強化後角色會獲得經驗值而升級,如果運氣好獲得“大成功”的話,會比預計的經驗值還要多(1.5倍),而作為素材的兵員會消失,但其裝備的裝備、能力會自動卸除並回到道具箱。

如果以同樣的兵員作為素材,其信賴度會大幅提高。

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兵員覺醒則是用來提升兵員的能力(增加星星數)的養成方法,兵員的等級到達最大上限之後,就能進行覺醒,在兵員選項中點擊該兵員,選擇特定的覺醒素材後再點擊覺醒,即可進行覺醒。但每個兵員星等有一定上限,到達上限即不能再覺醒。

覺醒之後兵員的星等會增加,但等級會歸零,因此暫時各項數值反而會下降,需再類積經驗值之後才能再成長。覺醒後極限技等級不會減少,但其技能會變化,最大等級會提升。

各類的魔法等級有一定的機會上升。

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在兵員的能力覺醒後,能夠提升能力性能與威力。覺醒後的能力,會根據覺醒的階段顯示不同顏色的圖示。玩家可以覺醒兵員的固有能力,選擇擁有可覺醒能力的兵員,並選取能夠覺醒的能力。

由於培養兵員需要花費大量的資源,因此在遊戲當中,玩家需要根據不同的需求,例如日常副本、鬥技場、次元裂縫等活動,組合出專門的隊伍進行戰鬥,而每個隊伍都需要5個兵員進行組合,所以玩家應該著重培養不同職業、功能不同的5-10個核心兵員,以及15個左右的常用兵員用於組合出不同的隊伍,這樣才能體現出兵員養成的最大價值。

兵員搭配極具策略,組合完善戰力爆表

由於遊戲中的每一位兵員都擁有一個特點鮮明的覺醒技,攻擊、防禦、輔助BUFF作用定位各不相同,因此如何搭配顯得非常重要,這能讓戰鬥的策略性提升至更高一層。

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在前期兵員數量還不是非常充足的情況下,需要活用遊戲所給的福利兵員,其中的三大主角就可以在很長一段時間裡陪伴玩家。

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初始雷因——主角之一,其能力在所有角色裡不算高,但是他在5星26級時有被動技能召喚魔法可以增加20%幻獸的能力,所以他只要裝備幻獸,能力就會有一定的提升。

技能方面,他有庇護,可以一定概率替代同伴抵擋敵人的傷害,而反擊則可以在遭受物理攻擊時有一定概率進行反擊,相對比較實用,在難以獲得5星兵員的時候,他可以作為一個強力兵員進行培養。

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初始拉斯韋爾——主角之一,他的攻擊力很高,除了血量和精神力以外其他地方都比雷因強,作為物理型職業,他的攻擊力更強,被動技能可以為自己增加20%的攻擊力,而分身技能可以使他回避兩次攻擊,另一個醒夢技能則可以在攻擊一個敵人的同時消除他的Buff,相對比較好用。

而本身偏向攻擊的他,可以承擔一定輸出,但是不能一直在前面抗傷害。

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初始菲娜——女主角,她的精神值比較高,在技能方面則是典型的奶媽,有回復和輔助型Buff。

她的被動技能“激勵”可以增加全體攻擊和防禦,算是一個比較實用的Buff,而魔法則有單體血量大量回復和單體加物防魔防的效果。而她的覺醒技能則可以進行全體光屬性魔法攻擊,具有一定的刷本實力。

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以上三個主角基本代表了遊戲裡大部分不同類型的職業,而在組隊時,直接用三主角,再搭配一個快速的物理菜刀作為連鎖攻擊的發動機,最後配合一個魔法使作為魔法型輸出,整個隊伍就算比較齊全了。

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而作為戰鬥的核心要素——連鎖攻擊系統,是一個以連擊形式快速發揮隊伍最高戰鬥力的方式,當至少兩個角色對同一目標造成傷害時,如果他們各自的傷害判定並不相鄰,則視為產生了一次連鎖(chain)而由於連鎖攻擊能夠大幅提高攻擊輸出,所以隊伍編成中一般需要使用,至少兩個擁有高攻擊次數且能夠完美配合不至於斷了連鎖的效果。

遊戲中的人物數量繁多,在實際操作過程中會遇到的問題還有很多。而遊戲馬上就要開啟測試了,屆時在其中自行體驗,相信可以有許多不同的想法,敬請期待吧!!

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