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唯美的畫面卻配上極致燒腦關卡,勸退向硬核滾球遊戲

  不知道各位玩家小的時候有沒有玩過一款叫《Ballance》的遊戲。在遊戲中玩家需要控制一個可以改變自身物理性質的球球,在“空中閣樓”上穿梭同時需要避開陷阱並且解開一個又一個謎題。這款遊戲到今天已經有15歲了,但從它仍然擁有一批“忠實玩家”就可以看出其遊戲性有多麽出色。今天我們要介紹的主角,正是以這款遊戲為靈感來源,由獨立製作人MushREB製作的獨立遊戲《Ballex》。

 

多虧這個引擎,為遊戲顏值“帶鹽”

  遊戲採用的的是非常適合用於獨立遊戲製作的Unity引擎,雖然這個引擎被玩家們戲稱為“4399引擎”,但是在這款遊戲中我們卻看到了唯美的雲層,細膩的光影和絢爛的粒子特效,在這些的加持下,遊戲的畫面能夠給人一種舒適的美感,“粗製濫造”一詞完全和這款遊戲的畫面搭不上邊。

 

重力參數設定hin講究,操作體驗卻讓人頭大

  “平衡球”類的遊戲看起來簡單,無非就是一個球滾來滾去,但是像《Ballance》和《Ballex》這樣強調真實感和運動感的遊戲,其操作手感直接影響到了玩家的遊戲體驗和遊戲的“可能性”。遊戲環境的重力要設置到多少?球的初速度要設置到多少?通過什麽樣的操作方式進行控制?這些都是影響遊戲手感的重要因素。幸好《Ballex》在手感上並沒有讓人失望,從作者自己發布的製作進度視頻中我們就可以了解到遊戲的重力和球類初速度等參數是經過了不下上萬次的調校最終確定的,並且在未來的版本中可能還會繼續完善。

 

  再來說說遊戲的操作方式。遊戲雖然算是一款從PC端移植的作品,但是都是經由原作者的手,並且兩者並沒有間隔很長的時間,所以看得出作者可能一開始就打算推出移動端,因此在移動端的操作上雖然不像PC端那麽方便但是明顯也是下了一定功夫的。在遊戲的設置界面當中我們可以看到,一共有4種操作方式,有前後左右各佔半邊的模式,也有可以單手操作的模式還有搖杆類型的操作模式,並且為了迎合慣用手不同的玩家,還加入了左右翻轉功能可以說在操作方式這一塊相當細心。但是遊戲在移動端的操作體驗確實需要一定的時間習慣,一是因為移動端畫面較小,在速度較快的情況下很難來得及反應,二是因為遊戲中有許多需要同時控制兩個方向的情況,這無形中提升了手機的操作難度和對玩家的要求,所以在未來操作這一塊可能還是需要繼續優化。

 

7種小球各有特色,選球需謹慎

  遊戲的作者明確表示遊戲的靈感來自於《Ballance》,所以在這款遊戲中也存在著“平衡球”中經典的三個球類:木球,石球和紙球。但是除了這三種以外,作者還另外加入了四種類型的球,具有極好彈力的紅色橡膠球,由冰製成的“腳滑”又脆弱的冰球,在夜晚用於照亮黑暗的發光球,慣性超大更加圓滑的鋼球。

  共計7種球,它們各有特點,在遊戲的不同關卡中玩家需要根據實際情況謹慎地選擇要使用的球類,否則你將會“have a bad time”。這些新球的加入雖然賦予了遊戲更高的可玩性和多樣性,但是就目前的版本而言,遊戲中除了三種球以外其余球類的作用還沒有完全發揮出來,尤其是發光球,除了能夠在夜晚提供照明以外在運動和操作感上和石球並沒有什麽區別,而橡膠球也只在特定場合出現了一次,希望未來隨著場景的增加能夠使得球體的作用更加明顯和完善。

 

你以為滾滾滾就行?不注意這個,還是會卡關

  遊戲和《ballance》主打競速和挑戰性的地圖設計方向不太一樣,這款遊戲在地圖設計上明顯更加偏向於邏輯思考和解謎,尤其是遊戲的中後期,會看到大量的解謎要素,而這些要素是需要玩家進行一定的邏輯思考才能夠解開的,這意味著遊戲不僅需要有一雙靈巧的雙手,還需要有一顆智慧的大腦。謎題和多種機關的加入使得遊戲的難度又上了一層樓,這使得新手們往往在一個關卡內可能停留半小時之久。

 

分數系統和耐久度設定是“勸退”新手兩大神器

  在這樣一款極具挑戰性的遊戲中,怎麽可能少得了分數系統呢?和《ballance》一樣,遊戲中影響最終分數的設定有時間和生命,在此基礎上又加入了一個全新的耐久度設定。球體在受到撞擊或是在某些情況下會損失自身耐久度,耐久度如果歸零,則會直接丟失一條生命,在遊戲中生命對分數的影響是非常大的,而這個耐久度的數值同樣會計入最後的總分數當中,這使得這款遊戲對於新手來說非常“嚴格”,往往磕磕絆絆走到最後,好不容易通關了卻因為丟失了生命和損失了較多耐久度導致分數為零,可以說這個新設定的加入讓分數系統更加“虐心”了。

 

12個關卡不夠玩?還有地圖編輯器來“虐”你

  遊戲目前的版本一共為玩家們提供了兩個章節共計十二個關卡相信未來隨著遊戲的更新還會繼續增加。而之所以說有著無限可能是因為遊戲和《ballance》一樣,支持玩家自己設計關卡,作者為玩家提供了一個關卡編輯器,使得玩家可以自由發揮創造力和想象力來設計遊戲中的關卡。雖然目前關卡編輯器生成的關卡只能夠在PC端上進行遊玩,但是不代表未來這些由玩家設計的關卡不會被搬上移動端,也難說不會有移動端的關卡編輯器出現,所以對於這款遊戲的關卡來說,是具有無限可能的。

 

細節滿滿又揪心的氣象系統

  除了新的球體,新的設定,遊戲中還加入了一個氣象系統,在不同的關卡中,玩家們會遇到不同的氣象,例如陽光明媚的晴天,黑夜,雨天,下雪等氣候,這些氣候在遊戲中並不僅僅是用來裝飾,也會對遊戲造成不同程度的影響。例如黑夜必須要使用發光球才能夠看清道路,下雨天如果使用紙球就會持續扣血,下雪的時候道路會變得比其它氣象更滑,晴天使用冰球則會持續扣血,這些看似簡單的設定增添了遊戲的細節和真實感,也能看出遊戲的作者對待遊戲的細致程度。

 

覺得BGM好聽?那就給你單曲循環聽個“爽”

  要說遊戲中令我覺得乏味的地方也是有的,那就是有且只有一首的BGM(背景音樂)。雖然可以理解,畢竟遊戲的所有內容幾乎都是經由一人之手創作而成的,但是只有一首BGM確實讓人覺得有些乏味和枯燥了,不過還好這首BGM的質量上乘,整體風格偏清新舒緩,非常符合遊戲的風格,只是在結尾處斷的有一些突然,讓人能夠明顯感覺到開始從頭播放了,如果做成無縫銜接的循環式相信應該會好一些。

 

  總體來說,《ballex》是一款向經典致敬,但是又有著自己獨特想法和創新的遊戲,更加難能可貴的是,遊戲的所有內容幾乎隻經由一人之手完成,並且成功在steam上線了,這對於獨立遊戲來說非常的不容易。

  遊戲相較於早期的《ballance》加入了超多的新元素和新設定,結合上真實感滿滿的音效和唯美的畫面,實際的遊戲體驗非常不錯,儘管在移動端的操作上仍然略顯“輕浮”,在手感方面仍然有一定的上升空間,同時在球體的特性體現上也仍然需要提升,就目前的版本來說在移動端的關卡數量仍有不足,單一的BGM也使得遊戲在氛圍感上有所缺失但是這些缺點都掩蓋不了其出色的遊戲性,如果你喜歡挑戰,喜歡解謎或是曾經是一名《ballance》的老玩家,那麽相信你一定會喜歡它。

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