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《賽博朋克2077》夜之城設計 是用《模擬城市》打草稿?

   最近公布預告的《賽博朋克2077》的夜之城Night City似乎將成為有史以來最大的遊戲都市之一。雖然到目前為止,CDPR官方隻放出了不到一小時的遊戲實機演示,但這與夜之城的最早設計有著一些區別。

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   原版桌遊《賽博朋克2020》的創造者Mike Pondsmith本月早些時候在PAX West上,談到他是如何設計遊戲設定的。他表示,最早的夜之城,是在一台舊的Apple II電腦上,用遊戲《模擬城市》設計出來的。“我是在Apple II上做過的,我當時想,'我能把這個東西做得糟糕到哪兒去呢?'。夜之城現在的進化版,則是因為我希望讓那些對賽博朋克一無所知的人,可以真正地在這個城市裡,見到賽博朋克掌控世界後的樣子。它的設計基於我所謂的迪斯尼樂園原則。大致看一下,就會發現有中國區,日本區,黑幫區,企業區。每個區裡做的研究工作也都很好。”

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   “我最早在《模擬城市》的一個的早期版本中設計了它,然後故意把它搞砸,弄成最難旅行的地方,”Pondsmith說。 “夜之城是賽博朋克世界集大成的地方。它有著自己的生命。”

   自CDPR第一次與他接觸開始,Mike Pondsmith長期以來一直與其展開了深度合作,多次對《賽博朋克2077》這個項目表示了讚美和支持。在他的演講中,他繼續討論了夜之城的細節以及工作室計劃如何使用它們; “夜之城在《賽博朋克2077》中變得很有意思的一個原因是,它非常精細,”他解釋道。 “你會知道這個世界發生了什麽,不僅僅是你所處的位置,而是在你所處的時間;有什麽樣的團夥正在四處逃竄,新聞上是什麽,誰在操縱政治,誰又是重要人物。當你把大量的資訊交給CDPR這樣的團隊時,他們一定會好好利用這些內容。雖然我們已經改變了夜之城,這裡依然是一個充滿樂趣的地方。”

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