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測試500多天改出了好幾款遊戲 蹲守一年的幻塔來了

  最近在B站熱門榜上出現了一個讓不少老二次元久等的身影——幻塔,官方終於確定了遊戲的公測時間。

  這條消息一經放出,就讓不少玩家為之歡呼,評論區有很多留言都在討論關於遊戲上線的事情,表示自己對幻塔很有興趣,想到時候去玩一玩。之所以會引發這麽高的關注度,其中一部分原因在於幻塔實在是讓玩家們等太久了,已經花費了500多天。

  而在每一次測試時,幻塔就像是變了一款遊戲一般,特別是對比最近的四測與首曝時的情況,簡直不敢相信這是同一款遊戲。在結合參考每次玩家的內測意見後,幻塔各方面遊戲內容品質都得到了很大的提升。

  其中最肉眼可見的就是遊戲畫質,幻塔四測中的畫質對比500多天前的情況簡直是天壤之別。各個遊戲場景的畫質都有顯著提升,氣象系統以及各種光效特效等都變得更加真實,而玩家經常奔波其間的避難所等地方,建模上也得到了優化,更有質感。

  另外,幻塔的戰鬥系統也在多次測試中被一步步改得更好,流暢程度以及入門門檻等都得到了很好的優化。比如幻塔特有的多武器連攜,這需要玩家操作戰鬥時對局勢、武器等都有熟悉的把控,但在後續優化中,策劃適當降低了操作門檻,讓玩家們能更快熟悉戰鬥系統,做到更加暢快的作戰。

  而在受擊反饋方面,幻塔測試期間也在不斷打磨。在前不久的四測中可以感受到,怪物的受擊動作,以及玩家操作時的戰鬥後搖等也都有了明顯的優化,讓整個戰鬥變得更加流暢。最讓二次元玩家關注的要數擬態角色了,在三測中第一次放出擬態系統後,幻塔官方也得到了不少玩家反饋,而優化後的效果也有目共睹。比如三測中玩家熱議梅麗爾,在四測中的建模變得更加精致,細節上的還原做得更好,面部表情上也進行了微調,讓她冰冷的氣質中透露出一種少女般的可愛。

  此外,幻塔還參考反饋意見刪掉了不少玩家提出的問題設計。PVP戰鬥方面在四測中變成了公平競技,每位玩家只要操作在線,都有機會登上高手榜成為PVP大佬;同時對局數也從五局三勝變成了三局兩勝,更能滿足玩家碎片化的遊戲時間管理。另外,幻塔中的很多重要道具,如載具、源器等也都可以在開放世界探索中獲得,可以看到策劃確實有在好好看玩家們的意見。

  如今讓二次元玩家們等待了500多天之久的《幻塔》終於確定要在12月16日公測了,大家想去試試看嗎?

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