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成本超過55億《荒野大鏢客:救贖2》 到底有多麽驚人?

  如果你這幾天在網上衝浪,同時又是一個遊戲愛好者,那麽有一個遊戲的名字應該已經聽了一萬遍了,神奇的是,大家似乎還準備再去重複一萬遍。

  這個遊戲就是R星即將發售的新作《荒野大鏢客:救贖2》(以下簡稱RDR2),不管你是否知道這個遊戲相關的故事,都請做好準備。

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  一位R星忠實粉絲要開始向你輸出了~

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  所有知道R星這個公司的人,基本都無法繞開《俠盜獵車手》(GTA)這個系列,畢竟這是R星的起家之作,也是世界範圍內最熱賣的遊戲系列之一。

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  如果要論起R星對遊戲業界的功績,那麽GTA系列對於開放世界的表現以及對自由度的闡述可以說是業界公認的。

  從GTA第三代開始,雖然這個遊戲的噱頭是“犯罪遊戲”,但每一代遊戲中,你都可以非常自由地去選擇成為自己想要成為的人。

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  但這些對R星來說,依然不夠,他們對開放世界有更高的要求——除了玩家控制的角色,遊戲中的其他人物也要是同時在運動和變化的。

  這個目標,在GTA5中被R星實現了。

  由於GTA5的設定是三個主角,我們在玩的時候經常會需要切換,而其中最神經質的莫過於崔佛那個家夥,有時候你切到他的時候,會發現他在做一些奇怪的事情,當然這肯定不是你讓他做的。

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  同樣,切換到另外兩個主角的時候,他們也會做著自己感興趣的事情。

  甚至於路邊的行人如果看到你在欺凌弱小,也會掏出手機拍攝,甚至上傳到網絡,而如果你衝向他們,他們則會跑開。

  這樣類似的與NPC的互動實在太多,從這些都可以看出R星對於開放世界的要求——即便是NPC,它們也要有自己的生活和更多的對話以及對玩家角色的影響。

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  而在即將發售的RDR2中,這個方面再次被大大加強了,此次的新作在R星近乎苛求的標準下,對於遊戲內的NPC以及場景的互動到達了業界新的高度。

  比如在你去完成任務的同時,天上的鷹會捕獵水中的魚,路人會因為你是否乾淨整潔而對你產生第一印象,如果你身上有傷痕,和你交談的人甚至會嘲笑你。

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  甚至於這次的RDR2還有類似《聲名狼藉:次子》中的善惡值的設定,也就是說你可以選擇成為義薄雲天的大俠,也可以是一個無惡不作的大盜,一切憑玩家的本心。

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  雖然在GTA中也有類似的犯罪程度設定,但是此次的rdr2將這個設定更加細致和量化了。

  玩家可以選擇去當一個壞人,同樣可以完成遊戲,甚至有在惡人聚集的地方,如果你足夠聲名狼藉,還可以享受到更高的折扣。

  你甚至可以在遊戲裡真的打牌(是不是想起某個其他遊戲)。

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  如果你選擇當一個好人,那就意味著更多的普通人會認可你,當你名氣足夠大了,在後期的遊戲中甚至會剛剛到了一個新地圖,npc就來個“久仰久仰”,並且在接下來的任務中給與玩家一些方便。

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  這都是R星想要去具體化善惡抉擇的新操作。

  但如果你玩過《荒野大鏢客:救贖》的第一作的話,我相信玩家一定會記得那些區別善惡,設計精巧的支線任務。

  所以這次重新加強善惡系統後,我相信R星一定會設計出足夠觸動人心的任務,讓人對善與惡有更多的認知。

  畢竟好人難做。

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  當然,除開令業界歎服的自由度之外,R星遊戲還有一個特色,就是劇情本身有趣,同時細節讓人驚訝。

  在RDR的一代中,R星為我們的主角設計了很有趣的套馬杆任務,也就是西部牛仔片中很常見的用套繩馴服馬匹的任務。

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  但要知道,馬這個動物的動作捕捉是非常繁複的,所以為了讓遊戲中的馬匹看起來更加真實,R星願意花費數年時間,專門購買了一大批專門用來動作捕捉的特技馬匹,這才使得RDR一代中,主角騎馬和捕捉馬匹的時候,那些馬的動作和運動規律,栩栩如生。

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  而在RDR2中,R星花費了更加高昂的代價——

  超過8億美元的投入和接近8年的開發時間,同時,參與遊戲開發的人數超過了3000人,2000多頁的劇本和50多萬條的對話以及超過30萬個鏡頭。

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  這一切就是為了讓這個西部世界更加符合他們心中的標準,甚至於將遊戲業界的水準拉到更高的標準。

更多相關資訊請關注:荒野大鏢客:救贖2專區

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