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這款國產自研網遊 如何用內容“感動”玩家?

  現在還能想起當年《天諭》開服的時候的場景。在那個伺服器裡人山人海的年代,每一次和隊友一起打龍淵,再到後面的帝國邊境,從和電腦鬥智鬥勇到與人鬥其樂無窮,每一次的版本更新都給我們帶來了十足的驚喜。作為一個在遊戲裡堅守了這麽久的玩家,我總是希望能寫下點什麽東西,來緬懷一下那些年我們的崢嶸歲月。

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  2016年4月22日,《天諭》正式公測,我和千千萬萬的玩家一起進入到這個讓我往後一直留戀往返的世界,這世界裡的一切都是這麽地讓人好奇。在那個全民沉迷moba類遊戲,MMORPG開始陷入低潮的年代,《天諭》的出現無疑是給了我們一個大大的驚喜。對於那時候的玩家來說,MMORPG已經讓許多玩家感到了厭倦,千篇一律的遊戲模式,單調無趣的職業劃分,都讓玩家們紛紛離去。直到《天諭》的出現,我抱著嘗嘗鮮當個蝗蟲的心態,下載了遊戲,從此踏上了這條在夏大陸上的不歸路。

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  在那時候,我玩過用輕功飛行跳躍的遊戲,也玩過用翅膀代替飛行的遊戲,但是如此自然切換和簡便操作的雙飛行模式,的確是能夠時刻地讓我保持對天空的新鮮感。而真正讓我對這個遊戲產生興趣的,還是在我攻略boss的時候,同隊的老哥和我說boss還有著一個叫感知系統的東西,打他的不同部位還有著不同的效果,甚至你相對boss的站位也會對boss的技能釋放產生影響。當年打赤蛟龍的時候我正緊張地走著位,那位老哥痛苦地喊著我別站到他們旁邊,然後被赤蛟龍的尾巴甩了一臉那滿屏的歎號至今讓我記憶猶新。

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  在MMORPG中,最重要的自然是要有一群好兄弟一起玩才過癮。而那個時候,我們公會裡的弟兄們正是遊戲熱情最為高漲的時候,要問為什麽,當然是因為開服不久後就出了的帝國戰爭了。一向以散漫為行動宗旨的公會,也為了每周的領地戰而奮戰,祈天神殿從來不是我們的終點,只是我們向其他伺服器發起戰爭的一個起點而已。跨服的PVP模式讓我們的伺服器在面對其他伺服器的時候空前的統一,前幾天還在因為領地戰而掐得你死我活的公會們,在出征之前卻又變得如同一家人一樣,“兄弟鬩於牆,而外禦其侮”就是這麽一種情況。

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  再後來,我記得是17年的8月,“雲垂家緣”的資料片剛出的時候,每個玩家上線最大的動力就是如何更好地去建設那個屬於自己的家。副本可以不打,PVP可以不去,但你不讓我好好擺弄一下自己的家園,那對不起,我們不是朋友。蘇瀾城的安靖身邊永遠都是堆滿了人。恨不得每天都給自己的家一次大改,今天是中式田園風,明天就該輪到西式奢華風了。“什麽?你叫我打本?來來來,先來我家看一下,今天我又改了風格。”

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