每日最新頭條.有趣資訊

國服《星戰前夜》將停運 外國大作國內遭遇滑鐵盧

根據世紀天成的官方消息,由於合約到期,國服《星戰前夜》將於2018年9月30日正式停止運營,且遊戲的國服伺服器將於同一天關閉。但是官方公告當中提到了EVE Online在中國的故事不會就此結束。同時官方寫玩家遊戲账號下的角色數據會全部保留並轉交給新的運營商,這個新的運營商或許是網易。

作為一款在國外享譽盛名的網絡遊戲,《星戰前夜》進入國內後於2012年被世紀天成接手,但是國服《星戰前夜》在2016年5月25日資料片“堡壘”發行後就沒有大的更新。

國服《星戰前夜》將停運 外國大作國內遭遇滑鐵盧

由於各種原因,導致很多國外優秀網遊在進入中國後遭遇到了滑鐵盧。誠然這些遊戲在國外有高人氣,但是進入國內後水土不服導致過早的失去競爭能力,有的甚至退出中國市場。那麽到底是什麽原因導致了有些外國優秀網遊在國內紛紛出現問題?以《星戰前夜》為例子,或許可以看到一些端倪。

《星戰前夜》由冰島CCP公司開發,遊戲當中以龐大的太空為背景,融合了很多的科技元素,同時這是一款虛擬沙盒類型的網遊。這款網遊在國外可以說是取得了很大的成功,獲獎無數,同時還被紐約現代藝術博物館等知名展館收錄。

不過進入國內後,《星戰前夜》則是遭遇到了失敗。在國外,玩家對於遊戲的歷史故事十分的感興趣,而《星戰前夜》當中設定了一個龐大的世界觀。從28世紀到82世紀,從銀河系擴張前夕到新伊甸星系黑暗時代,遊戲背景設定的十分複雜。

國服《星戰前夜》將停運 外國大作國內遭遇滑鐵盧

對於國外玩家來說,這樣的設定卻滿足了他們的求知欲望。那麽國內呢?且不說是《星戰前夜》進入國內的時期,就是現在,玩家在玩網絡遊戲的過程當中對於遊戲背景的介紹也是基本不關注,遇到劇情就直接跳過。國內玩家的網遊方式是直截了當,所以單從背景設定等來看,《星戰前夜》對於國內玩家設定的太繁瑣。

當國內玩家“認真”了解了《星戰前夜》的背景後,進入遊戲又會面對新的問題,就是我能在這個遊戲裡面做些什麽?

《星戰前夜》給予玩家極高的自由度,顯然在《星戰前夜》剛剛進入國內的時期這個設定讓大家不舒服。當大家習慣在網遊當中隨意PK的時候,《星戰前夜》卻給了玩家不一樣的系統玩法,玩家要在《星戰前夜》當中研究如何低成本的獲取資源、如何合理分配研究生產線等。過於高度自由化,讓那個時期的中國玩家無法順利的接受。

國服《星戰前夜》將停運 外國大作國內遭遇滑鐵盧

對於中國玩家最關注的PVP,從早期的《傳奇》開始,大家心目當中的PVP就是恣意江湖,看你不順眼,來單挑。不過在《星戰前夜》當中,想一個人獲取到戰鬥的勝利?別想了。在《星戰前夜》當中,玩家需要和隊友互相默契配合,在《星戰前夜》中由於區域的劃分和主權,你勢必會有戰友也會有敵人。由於遊戲高度社會化,在《星戰前夜》當中,你的行為不僅僅是體現了你的初衷,也能把現實當中的人性在遊戲當中有所展示。

國服《星戰前夜》將停運 外國大作國內遭遇滑鐵盧

世界觀複雜、自由度太高、戰鬥系統不符合國內玩家的喜好,加上其它的一些因素,導致了《星戰前夜》最終在國內的運營一波三折。而在被網易接手後,《星戰前夜》會不會像《魔獸世界》一樣,有待時間的推移去證明了。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團