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生存遊戲《森林》銷量增加不是沒有道理的:持續更新

  Endnight工作室最近公布,他們的《森林》售出了500萬份的好成績,是史上最暢銷的獨立遊戲之一。在接受媒體採訪時,Endnight工作室介紹了五年來開發《森林》過程中的變化與堅持。

  創意總監Ben Falcone表示:“我們依然是個很小的工作室。我們曾經考慮過擴大規模,但就是行不通。小巧而靈活的團隊能夠更好的配合,大團隊很難做到集中。我們感覺《森林》的成功,包括VR移植和PS4版,都要歸功於我們能夠親自負責每一方面的開發。”

  雖然《森林》早在五年前發布,但銷量每一年都在增加。

  “遊戲的表現很好,而且很持續,今年是我們在銷量上最好的一年。”

  《森林》今年11月6日登陸PS4,但他們還將繼續推出PS4版本的修複補丁,並為遊戲提供新內容。12月,《森林》將發布PC和PS4版補丁,加入新生物、新衣物、新建築和新武器。

  “我們目前有一個全新類型的遊戲創意。與目前市面上存在的任何作品都不一樣。我們打算用和《森林》一樣的開發方式進行開發,使用小規模團隊和階段化生成的藝術素材、外包和玩家反饋,快速嘗試高風險的創意,換成其他做法可能失敗的成本就會太昂貴。”

  《森林》的Steam上已經有9萬條用戶評價,PS4平台也收獲了一批新玩家,相信他們的下一個項目會非常值得期待。

更多內容:森林專題森林論壇

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