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《動物世界》3D特輯 韓延呼籲影院提供最佳3D體驗

《動物世界》


1905電影網訊 作為國內首部在RealD 3D系統和終極銀幕上完成後期調製的影片,將於6月29日公映的《動物世界》在題材和概念上全新嘗試,創華語電影先河,且高水準的工業化流程保證了電影在特效畫面上的高完成度,為影片整體呈現出更完美的視聽效果。其3D到底有何與眾不同?全新曝光的3D特輯中,韓延導演和Gener8的3D製作總監Benedict Murry進行了詳細解讀。 


首先導演韓延解答了自己堅持要做3D的初衷:是從影片的敘事和故事本身上決定做成3D的。3D能夠讓觀眾更好地沉浸在影片環境中,可以參與到遊戲,和所有的玩家同步的心跳,同步的緊張。並且做成3D會更清晰地展現影片中比較燒腦和邏輯推理性的畫面,可以讓觀眾第一時間看到所要傳達的最有效的資訊量。


Gener8的3D製作總監Benedict Murry同時表示導演對影片的3D製作要求很高,完全以國際大片的標準製作這部電影。並且補充道因為電影本身很棒,視覺特效很棒,導演風格也很棒,所以3D轉製是想為製作團隊添加賦予影像深度的連貫性,並且為立體腳本賦予某些意義。



導演韓延強調道:《動物世界》是一部敘事邏輯、情感飽滿度各方面都做到很好的一部3D影片。他表示自己對3D的想法並不只是讓觀眾有視覺衝擊力,只是覺得看完很爽,而能記住的東西,能回味的東西並不多。這部電影的製作水準和整體品質會向觀眾展示真正的3D魅力。


Benedict Murry特別說明了3D所做的是試圖去疊加景深。比如在現實生活中,我可以看到你,你身後的桌子以及後面的門,我可以看到很多疊加的的景深,我們常常看到很多3D畫面都過於壓縮。所以3D製作的關鍵,就是如何能讓觀眾進入到影片環境中。並且舉例道:“當Michael Douglas和鄭開司共同出鏡時,實際上我們做了反向變焦。所以在立體畫面,Michael Douglas拉得更負面深度,即更朝向觀眾。然後我們將背景越推越深、越推越深。”



導演韓延同時補充:“影片的分層特別多,特別是像地鐵上的打鬥,因為好多怪物那個五顏六色的血液, 那個可能要一點一點的摳出來,然後去做出層次。” 導演韓延還提到了此次在RealD 3D系統和終極銀幕上後期調光的收獲,”每次坐在廳裡調色的時候,看到畫面的這種明亮感、通透感,特別希望能夠讓觀眾看到同樣的畫面。”


最後兩人也呼籲影院能為觀眾提供一個更優質的3D觀影環境,導演韓延表示:“我希望影院還是能夠積極地更換設備、更新自己的設備,包括一些燈泡亮度不夠要及時更換。還是要有一個標準。”Benedict Murry也直言:“我認為中國電影市場已經是足夠成熟去接受高品質的3D,而觀眾值得享有好的3D體驗。”


目前《動物世界》的預售已同步全面開啟,影片將於6月29日全球公映。

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