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《少數幸運兒》開發商:遊戲乏力皆因玩家之前期待過高

   《少數幸運兒》是Compusion工作室開發的一款生存類角色扮演遊戲,遊戲售前關注度頗高,但售後卻並沒有太好的表現。近日遊戲開發商COO兼製作人Sam Abbott在接受外媒採訪時討論了這個問題,他表示造成這種情況的主要原因是,玩家在看遊戲首支宣傳片時有太高的期望而沒有關注其他細節導致的。

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   《少數幸運兒》並不是第一款看上去很美玩起來很不同的作品。在這個社交媒體時代,你很難知道遊戲的實際情況和宣傳影片究竟有多大差距。許多玩家都將《少數幸運兒》的首支宣傳影片當做是製作組的承諾,所以對遊戲抱以錯誤的期待,再加上他們並沒有查看遊戲介紹和開發部落格,於是就產生了期待與現實之間的落差。

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   “當遊戲上線Steam搶先體驗的時候,玩家們的期待就已經成型了。這種情況很有趣,因為人們隻參考那段宣傳影片,所以就以為遊戲全部玩法體驗都和那段影片一樣,但他們沒有看我們測試時候的直播畫面(當時已有百萬點擊量),他們也沒有仔細看商城頁面的介紹、開發者採訪和配音解說等等,幾乎是忽略了其他一切我們輔助刻畫遊戲形象的素材。”

   所以要想降低這種落差是很有難度的,還好有Steam搶先體驗作為緩衝期。

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   搶先體驗是魔法棒,什麽樣的開發者應該考慮搶先體驗呢?

   “第一:你是否覺得自己的遊戲能夠受益於持續的玩家反饋。第二:你是否存在財政問題,可能通過搶先體驗緩解。如果這兩個問題的答案都是肯定的,那麽就應該開啟搶先體驗。”

   《少數幸運兒》現已正式登陸PS4、Xbox One和PC平台。

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