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重生娛樂CEO表示FPS專精不可取 自家遊戲需要多樣化

重生娛樂(Respawn Entertainment)這家總部位於美國的視頻遊戲工作室主要以開發FPS而聞名。作為CEO,Vince Zampella對於自家工作室被定位為FPS遊戲開發者而感到沮喪。近日Zampella便在DICE Awards上做了一些聲明,下面讓我們一起來看看吧!

看看重生娛樂過去推出的遊戲,就會明白為什麽這家工作室會得到這樣一個標簽。《神兵泰坦2》和《Apex英雄》是其FPS部門值得稱道的代表。但該工作室希望將其根基擴展到這一類型之外。考慮到《星際大戰 絕地:組織殞落》的成功,這無疑是明智的舉措。

US Gamer最近有機會與該公司的CEO進行交流。他表示希望擺脫他們被打上的這個標簽:“這也是為了顯示我們不僅僅是只會做一類遊戲的工作室。之前我們做了很多多人FPS遊戲,確實給了人們這一固有印象。”

Zampella在2020 DICE Awards上做了一些聲明,表示:“作為遊戲創造者,我們都是非常獨特的。我們將拓展自己的領域。我們都對自己玩的不同類型的遊戲感興趣。我們來到這裡是因為我們熱愛遊戲。我們體驗、咀嚼、呼吸遊戲。我們將試圖展示我們所能做的事情的廣度,所以對我來說,真正去拓展範圍是非常重要的。”

重生娛樂最近表現一直很出色,《Apex英雄》提供了全新大逃殺內容,而《神兵泰坦2》儘管一開始表現不佳,也為射擊遊戲展現了新標準。被稱為FPS工作室並不一定是件壞事,但展示自己在其他類型遊戲中的專長也是工作室所需要的。

最後Zampella認為沉溺於製作同一類型的遊戲可能最終會導致工作室的創作能力下降,但是重生娛樂可以在《星際大戰 絕地:組織殞落》的續作中嘗試更多內容。

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