每日最新頭條.有趣資訊

NV神器DLSS抗鋸齒開啟的限制頗多 且毫無規律可言

  隨著《戰地風雲5》的更新、《戰慄深隧:流亡》的上市,NVIDIA RTX 20系列顯卡的兩大核心賣點RTX光線追蹤、DLSS深度學習抗鋸齒,終於同時得以實現,但如果你想同時享受兩種技術,需要注意一些限制條件。

  《戰地風雲5》更新後,我們立刻進行了一番體驗,很快就發現了一個奇怪的問題。

  官方更新中提醒,要想開啟DLSS必須同時打開DXR光線追蹤,但其實並沒有這麽簡單,有些時候即便打開了DXR,也無法開啟DLSS,不同顯卡、不同分辨率下都有所不同,似乎沒什麽規律。

遊民星空
RTX 2080、1080p下打開DXR依然無法使用DLSS

  原來,DLSS遇上RTX的時候,並不是可以隨意開啟的,有很多限制條件,不同顯卡、分辨率、遊戲上都不一樣。

遊民星空
《戰地風雲5》DLSS抗鋸齒開啟測試結果

  比如《戰地風雲5》,無論任何顯卡、分辨率,只要關閉RTX,就不能開啟DLSS,而在打開RTX之後,1080p分辨率下只有RTX 2060/2070可以開DLSS,2K分辨率下是RTX 2060/2070/2080,4K分辨率下才是RTX 2060/2070/2080/2080 Ti四款卡都能開DLSS。

  沒錯,RTX 2060/2070兩款相對低端的卡可以隨時同開RTX+DLSS,RTX 2080/2080 Ti兩款高端卡卻不行。

遊民星空
《戰慄深隧:流亡》DLSS抗鋸齒開啟測試結果

  《戰慄深隧:流亡》就更亂了。1080p、2K分辨率下,RTX關閉無法開DLSS,但到了4K分辨率下,RTX 2070/2080/2080 Ti卻沒有這個限制。

  如果打開RTX,1080p RTX 2060/2070可以開DLSS,2K分辨率下全部四款都可以,而到了4K分辨率下又變成了RTX 2070/2080/2080 Ti可以開,毫無規律可循。

  NVIDIA一位代表對此的解釋是,DLSS抗鋸齒在GPU最大負載時效率最高,而如果GPU沒有跑滿,DLSS就不可用,因此建議玩家首先打開RTX以提高GPU負載,然後再開啟DLSS。

  但這樣的說法和實際情況出入很大,很難令人信服。舉個例子,如果關閉垂直同步、G-Sync自適應同步,在高分辨率高畫質下即便不開RTX也很容易就能吃滿GPU,那這時為啥不能開DLSS?

遊民星空

  想來想去,這或許和DLSS的原理有關。以往的AA抗鋸齒技術都是由GPU對畫面進行實時處理,很消耗資源,但好處是對外部條件需求很少,只要遊戲支持就能開,哪怕低端顯卡幀率會很慘也能開。

  DLSS則既然不同,它基於AI人工智能和DL深度學習,需要首先對遊戲畫面進行采樣,在NVIDIA的伺服器上使用4K或者8K超高清分辨率處理,然後降回到遊戲分辨率,結合玩家實際場景來提升畫質。

  可以想象,不同玩家、不同顯卡、不同分辨率、不同畫質、不同場景所得到的遊戲畫面都是不一樣的,極端條件下DLSS需要對所有場景的每一幀進行單獨學習和處理,數據量和任務量是極為恐怖的。

  雖然DLSS可以自我學習改進,但需要時間,在遊戲發售初期肯定不可能來得及處理所有場景,效果也不會太好,所以上述限制就很容易理解了,因為那些不能開啟的情況,顯然就是還沒有學習到位的,詳細後期會逐漸開放。

  順帶一說,3DMark Port Royal作為第一個光線追蹤基準測試,最近也加入了DLSS,但這是個場景、分辨率嚴格固定的項目,DLSS的學習就簡單多了。

遊民星空

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團