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《刀塔自走棋》新手玩法套路及陣容搭配思路

  《刀塔自走棋》中玩家需要召喚英雄搭配陣型相互對戰,剛接觸的玩家可能會一竅不通,下面小編就為大家介紹一下《刀塔自走棋》新手玩法套路及陣容搭配思路,看看應該怎麽玩。

遊民星空

新手篇:

  1.德魯伊的合成的確是兩個一星合成一個二星,兩個二星合成一個三星,但是前提是要把兩個相同的德魯伊一星合成二星時必須要有兩個不同的德魯伊同時在場,而合成三星時需要四個不同的德魯伊在場才能觸發兩個二星英雄合三星的體制。而通常如果找不到第四個德魯伊,靠3個二星合上去也是不虧的,不要手上握著一堆二星德魯伊對子死等熊德(野獸德魯伊)。

  2.惡魔體制是說場上只能存在一種惡魔時候+50%傷害,而不是一隻。所以你完全可以走雙影魔,雙混沌,也會有加成。

  3.前三回合後每回合加錢的數量是5+總金額10%(上限5)+1(勝利)+1-3(連敗或連勝) 所以如果要存錢最好是存到50,多出50的部分盡量花掉。

  4.從第十回合開始就是每5輪打一次野怪,野怪會有一定幾率掉裝備,讓信使撿起來丟給英雄穿。

  5.機制需要不同種棋子達成,例如戰士機制要三個不同的戰士,所以如果你有兩個斧王一個劍聖是不能觸發的。

  6.按住Alt你就能看到你的信使頭像旁邊顯示的經驗值,每升一級都能放多一個英雄棋子到棋盤上。基本上從第六級開始就要手動點更新了,否則經驗漲得很慢。

  7.買賣一星的棋子是不會有任何損失的,所以如果有額外的錢,你完全可以把棋子先買下來放著,說不定下一次刷新同時出了兩個一樣的呢。

  8.15輪之前刷新棋子是完全不推介的,因為大家資金都那麽少,如果因為刷新而花錢那就落後別的玩家一步了。

進階篇:

  這裡主要寫給對遊戲機制基本理解,開始想要走套路的玩家。

  1.前期不要追求機制,追求單怪的品質為主,因為你並不知道之後發牌員會不會發給你,你現在在走的機制。

  2.超出10,20,30,40,50部分的錢盡量把你能買的怪買下來,增加你的選擇性。

  3.近戰英雄盡量放前面,遠戰英雄盡量放後面。因為通常近戰英雄的血會偏多能保護好後排。

  4.通常套路都是靠第一個紫色棋子決定的,例如德魯伊的核心是熊德(野獸德魯伊),龍以及騎士的核心是龍騎士,巨魔核心是巨魔戰將,人類核心是船長(海軍上將)。

  5.棋子的總量是固定的,所以當很多人都買了一個棋子時,在牌堆裡的這個棋子就所剩無幾了,刷新的幾率也就相對低,所以盡量走不和這場棋局主要玩家流派衝突的套路。

  6.這個遊戲的核心在於:經濟/連勝>棋子星級>職業組合>種族組合>棋子品質>反製對手。意思就是,當你經濟足夠多的時候,你甚至不用考慮任何組合,完全可以靠一片二星的紫色和橙色棋子來碾壓對手。

  7.開局可以有一個方向走,但是如果發牌員對你不友好,千萬不能一條路走到死要學會變通。例如現在你手上握著兩張法師牌你想走法師,下回合給你刷了三刺客的時候你可以考慮換刺客陣容了,給你刷了熊德(野獸德魯伊)你就可以考慮走德魯伊,給你刷了巨魔戰將你可以考慮走巨魔。

  8.藍條要通過造成傷害或者吸收傷害來獲得,所以像控制英雄在他們還能放出大招的情況下,優先往前方擺(例如船長,潮汐,干擾者,美杜莎)

  9.剩下3,4名玩家時可以考慮有針對地擺位,例如打不過對方的刺客還有戰士,你可以選擇把所有怪堆牆角,這樣對方能進攻的區域就少了。而如果打不過對方的法師,可以把怪分散或者分左邊一堆右邊一堆,這樣對方的群體技能只能選擇向一邊釋放了。

高階篇:

  這部分主要寫給對於絕大遊戲機制理解,認識全部棋子,想要開辟自己套路的玩家。

  1.手速:你可以靠自己的手速來讓你的棋盤擴大。例如現在你是7級,場上能放7個棋子,等待區能放8個。但是你可以先把4個棋子從等待區暫時放到棋盤上來暫時擴大你的棋盤,不過這個時候得考驗你的手速和合成速度了。如果能做到3個以上,那你已經在組成的靈活性上遠遠超過你的對手們。

  2.偷窺:因為棋子總量是固定的,所以最好買別人沒有在組的套路。例如你看到很多人在組戰士還有地精,這個時候你可以考慮往德魯伊或者法師靠攏。

  3.反製:在遊戲時,時刻關注前三名在組什麽類型的套路,因為在決戰時,很有可能就會遇到他們,所以要提前制定好反製的方法。例如前二在走精靈閃避流還有全戰士流,你就可以走法師組合,這樣決賽圈的時候可以反製對方的陣營。

  4.將死之人:如果有人快死了,你可以看看對方手上有沒有握著很多你的急需棋子,如果有,那麽在他死後,所有棋子都會回到牌庫,這個時候你刷出你需要的棋子的幾率就會大大提升。

  5.連勝:在連勝時,要保持連勝還要存錢加大經濟需要你去看所有人的陣容,最好吧你的戰場保持在剛好穩贏最強那人的地方這樣就能最大化經濟,被終結連敗的時候也不要慌忙去刷新棋子,觀察一下那個人贏你是不是已經吧身上所有錢都花光拚死一搏了,而你身上還掛著50金幣沒用,他的這種勝利不足以為懼。

  6.連敗:在開局時,如果你運氣實在不好連輸三個對戰回合,你可以考慮連敗戰術,因為前期怪打人掉得血很少,而一直連敗的時候能獲得+3的補償,而且連敗達成比連勝輕鬆。

  7.高端連敗戰術:這是高端型連敗,在你運氣不佳的前期時,你可以觀察全場,看看最弱的人是誰,你怎樣可以清掉他最多的英雄然後還輸掉回合來保持連敗。如果做得好,你可以身上保持著50金幣,每回合扣少量血還享受著+3的連敗加成,而連勝的人還在急急忙忙花錢刷新怪來鞏固他的連勝。

  8.遠見:在中後期的時候,你看著你的棋盤,要有後期你9,10個棋子時候的猜想。例如場上現在的二星伐木機,發條技師要換,換個什麽前排好呢。例如現在你有一個空位但缺一個獵人形成三獵人組合,那你是要美杜莎還是潮汐獵人呢這些都要有準備。

  9.計算幾率:信使狀態欄會顯示你刷新棋子稀有度的幾率,例如在你刷新紫色棋子只有10%的時候你可以算出來你刷新巨魔戰將的幾率大概是 5(刷新盤大小)X 10%(紫色出現幾率) X 1/11(巨魔戰將在紫色的佔比)=4.5% 這樣的話你刷一次是2金幣,那麽 2X (100%/4.5%)=44金幣來刷出巨魔戰將。這樣你就可以衡量你的決定。

  10.並沒有必贏的戰術,沒有永遠天胡的敵人,任何能贏的棋子組合,就是最好的套路。“只要能贏,就行。”

前期單兵評級(不包括紫色棋子):

  S級:影魔,伐木機,閃電幽魂 ,痛苦女王(注痛苦女王擺位有要求,看底下注解)。

  (爆發高打德魯伊和機械這種回復類好,技能魔法傷害打戰士疼)。

  A級:賞金獵人,全能騎士,混沌騎士,食人魔法師,發條技師,靈魂守衛,劍聖,狼人,獸王,魅惑魔女。

  (注:二級魅惑魔女可以賣3個金幣,所以是一個很好的理財英雄)。

  B級(湊數):修補匠,月之騎士,風行者,斧王,巨牙海民,敵法師(如果3個以上的人有惡魔晉升A級),魚人守衛(超高攻擊力),小小,沙王,風行者,狙擊手,魚人夜行者,樹精衛士,變體精靈。

  C級不寫了,直接寫完全不能用的,剩下就是C了。

  完全不能用的:一星的先知,水晶魔女(????40攻擊力,垃圾技能)。

  經過考慮,全能騎士掉落A級:在技能釋放速度上,充能,前期機制,價格上均略差與伐木機,降入A級,不過在騎士陣容裡前期還是一個S級的存在。

  痛苦女王升入S級:打排位發現痛苦女王前期可以放在前排的左後方一個身位,這樣開局痛苦女王不會往後跳,一個大招吧前排的地精/戰士全打200血,穩第一輸出。

  靈魂守衛從完全不能用升入A級:1)暫時沒有人要,容易升3星。2)主教局基本人手惡魔起到克制。3)擺位一定要擺在陣容後方那個角前一點這個是重點!!!前期地精隊基本都要賞金獵人,而賞金獵人有個特點是技能不會丟給他在打的那個英雄。這樣你就會發現:靈魂守衛跟賞金普攻對打==》然後賞金給你前排丟刀子==》然後靈魂守衛變身把賞金打死==》靈魂守衛在你的後方化身炮台轟炸對方。

  小小在多次增強後榮登B級。

後期橙色紫色單兵補充:

  這個是如果你有多一個空位在考慮放什麽好的時候的評級:

  S級:干擾者(必須二星才能用,本版本最強控制直接頂前排),潮汐獵人,蛇發女妖(二星才能用),船長

  基本上S級就是控制為主,因為後期十打十一個控制就能秒掉兩個造成10打8的局面。

  A級:謎團(二星可以直接頂前排當肉),地精術士(為物理陣容提供削甲)矮人直升機,巫妖,末日使者(二星當肉,可以封印一個核心),利爪德魯伊。

  基本上A級就是補傷害還有坦克位置來承受傷害。注:熊德是後期特別好的純坦,合成容易,兩個身材,熊可以控刺客。

  剩下的全都可以不用考慮了,例如你局巨魔陣容上多一個地精工程師還沒多一個巨魔戰將來得實在。

  最近巨魔橫行,打了20把有18把和巨魔決賽。

  巨魔陣容很正規,但是干擾者加強後讓巨魔陣容現在是最強後期。

應對方法有三個:

  1.走法師帶上個干擾者,看對方干擾者放左邊還是右邊,然後你把你的干擾者和他放一起,主要輸出遠離他的干擾者,這樣你的干擾者就能先手控,法師一套aoe巨魔基本上就死得差不多了。

  2.走獵人不要放技能那種,優先矮人,卓爾遊俠,月騎,巨魔戰將這種不要藍條,不放技能的。

  3.這個是最陰險的方法。前期買敵法,後期直接貼著對方干擾者放,基本上就能終止他的沉默(注:敵法旁邊要兩個坦克陪著,否則一個激活敵法就死了)

  現在看冰女對於法師陣容的爭議比較大。

  其實小編是極其不看好冰女這個英雄,的確可以讓你搶佔先機,但是付出的代價是一個控制位,而且這個先機並不穩定靠二級冰女的14/s的回藍。

  這個先機完全可以通過控制英雄的擺位來調控。無論干擾者,潮汐,蛇女,船長的優先位都高於冰女。

  再有一個原因是前後期的問題,前期要冰女會拖資金,而後期刷冰女幾率低,還不如刷兩隻二星干擾者來得實際。

匹配套路:

  三龍配三法配三控制。

  這個套路其實並不是一個完整的套路,而更多的是一個組成思路。

  前期4-8回合以賞金獵人地精三件套+藍胖子/混沌騎士/痛苦女王/影魔或雙獸人佔領優勢。(前期千萬不要買光法還有毒龍!!)

  六人口時若拿到電魂+2星精靈龍或2星藍胖子時就可以嘗試湊三法師讓你的影魔/痛苦/賞金/發條/混沌騎士的技能都獲得法師buff的傷害加成。

  (注:切記!中期怪物品質大於職業組合。例:手上有電魂,一星藍胖子,一星精靈龍,二星劍聖,二星月騎時,優先上劍聖/月騎>電魂>藍胖子/精靈龍)

  中期是這套組合的重點,因為選擇很開放,可以走騎士/地精/法師/惡魔,所以中期的二星怪數量以及品質上基本上會領先對手(千萬不要硬湊三法),這個時候就要用好手上的資金了,要保證不花任何錢刷棋子除非你手上有四個對子(八個四對一星怪)沒有合成!這個是重點,因為你每按一次刷新鍵就等於你的棋盤裡少了兩個藍胖子或者一個伐木機或者一個精靈龍,而在前期這種事情要盡量避免。刷新不會為你帶來任何穩定的收益而更新會,不但增加你中期的船長/龍騎刷新率,還能帶起人口優勢。

  而在中後期大家普遍七八級時的紫棋子刷新率就可以讓你開始你的後期安排了。

  首先偷偷看看別的玩家在組什麽(這時候場上玩家應該只有4-6個了),如果地精,德魯伊,戰士偏多優先選擇光法。而巨魔,龍騎,獵人,法師偏多優先選擇火女(秀逗魔法師)。原因是點殺的收益問題:在點殺影魔,巨魔,龍騎,法師隊時火女起到相當強的作用,帶著法師buff的二星火女一個技能打1125傷害沒幾個後排吃得消。在同時,你要開始收集龍騎士還有毒龍(毒龍的減攻速和單秒相當克制巨魔陣營),龍騎士沒收集到二星的時候不要上場(除非你太過依賴毒龍還有精靈龍的傷害那可以把他當一個buff怪扔上去)。

  後期9,10人口完配的配置一般是:美杜莎+潮汐+船長(對方物理陣容需要繳械)/干擾者(對方大招陣容需要沉默)擔當三控制,三龍陣容防干擾者+另外兩個法師和三龍裡的精靈龍組成三法師,這八個位置是已經固定下來的,剩下兩個位置可以選擇:

  1.增加法術型AOE英雄,補充範圍傷害(例如:巫妖,飛機,船長,光法,電魂(這類英雄拿兩個一起上場時完全沒問題的))

  2.增加控制型英雄,主要針對脆皮,因為對方脆皮多的時候傷害已經不重要了。(可以選擇:雙美杜莎(主要針對物理),船長,潮汐,巫妖(針對物理),干擾者)

  3.增加龍騎士,在後期可以再上個二星龍騎士+全能騎士,一個是因為可以讓龍騎獲得抗性盾防止對方單秒技能,二是最大化人類繳械機制的運用(四人類的時候,一個龍騎完全可以單挑三星巨魔戰將因為他完全沒有機會攻擊(曾經實戰過))

  至於為什麽要龍騎組合在法師陣營裡:一是因為不怕干擾者,二是因為可以遠程繳械對方的輸出,三是可以補掉你法師的傷害下苟延殘喘的敵軍。

前期千萬不要買光之守衛者!蛇發女妖!

  1.大招沒開出來基本上就戰局就打完了。

  2.前期刷新率太低,基本上不可能合二星。

  3.四金幣不能給你現在帶來任何優勢的英雄盡量不買(所以有時我前期遇到龍騎還有毒龍我也不會買,因為前中期的優勢太重要了)

  注:

  1.魅惑魔女二星賣掉可以獲得3金幣而合成只要2金幣,所以她是一個很好的理財產品,有額外的錢一定要把她買下來理財。

  2.熊德(野獸德魯伊)是中後期及其好的純坦,二星單怪就能作為一個3000血的肉盾擋在前排(相當於絕大多數三星戰士的血量了),合成簡單,後期額外錢保存幾隻不同的德魯伊,抽到熊德3星合出來就等於給你的隊增加了個5000血的單控肉盾(召喚出得熊單控很強,傷害也高)

  3.一星月騎時一個充電寶但二星月騎在前期可以補充法師的aoe傷害還能補充騎士機制當一個前排使用。

  4.風行者大招是魔法傷害,一級大招能打600群體傷害二級大招能打900群體傷害 在三法隊伍裡。(但是她經常空大)

  5.發牌員不給你電魂一直給你騎士或者地精時不要強求,給你什麽走什麽,靈活才是關鍵。

  6.中期二星怪的數量和品質是關鍵!!看九樓的英雄評分表來選你中期的二星怪!!

裝備的放置優先順序(有個別情況有出入):

造成傷害獲得能量:

  美杜莎,巫妖,飛機,死靈法師,風行者,聖堂刺客,冥界亞龍,光之守衛,秀逗魔導師,精靈龍。

受到傷害獲得能量:

  干擾者,潮汐獵人,末日使者,海軍上將,地精工程師,放前排的熊德。

血量:

  和上面一樣,不過地精工程師後面要加個影魔(防止被流彈打死)。

吸血,攻擊,攻速,減護甲:

  魚人夜行者,巨魔戰將,聖堂刺客,龍騎士,影魔,卓爾遊俠。

護甲,盾牌,回血:

  前排血量高的坦克,優先斧王。

魔抗:

  後排血少的輸出例如:影魔,矮人火槍手,電魂,精靈龍等等。

減魔抗:

  攻擊距離最遠那個後排。(不需要給法師是因為只要打誰誰就減魔抗,不用放在法師身上,當然,如果能合成紅杖就另談別論了。)

  每個怪擺的位置都會影響你的戰局,說幾個擺怪的小技巧能讓你前期鬼抽還能滾雪球。

擺怪小技巧:

前期痛苦女王:

  大家開局走地精還是戰士都喜歡在最前面最中間一字排開,這個時候你如果手上有痛苦女王的話可以打一個爆炸傷害。痛苦女王前期可以放在前排的左後方一個身位,這樣開局痛苦女王不會往後跳,一個大招吧前排的地精/戰士全打200血,穩第一輸出。

獸王:

  獸王這個是重點,要最大化他的飛斧傷害的話,獸王是不能在中間和你的劍聖或者斧王在一起,他最好在最前面的左右邊上,這樣中間開打起來他就會從側邊走過去穩穩地開個大招出來打到全部人(當然如果你的獸王AI智障了我也沒辦法)

二星修補匠:

  很多人覺得修補匠既然是遠程那就得放在後邊,並不是這樣的,二星的修補匠在機械陣容裡極其能抗,而且讓他吸收傷害能更早放出他的飛彈一波爆發決定勝局。所以當你的修補匠升到二級的時候不要再放到發條和伐木機後邊了,直接頂上去吧。而且如果修補匠拿到了地精的活體護甲的話還剛好能發揮出最大作用。

靈魂守衛:

  靈魂守衛是最弱的惡魔——很多人都這樣認為包括以前的我也是。然而其實並不是這樣的:

  1.正因為許多人不喜歡他,讓他特別容易湊齊;

  2.他弱的原因其實和沒有三龍的龍騎一樣:要不是變身就死了(因為他是近戰),要不變身就已經打完了。

  但最近發現其實他的用法並不是當一個前排,其實把他放後排保輸出是真的好用。一般跳過來個刺客想賞金或者痛苦女王和他對打,然後劇情發展就會如下(靈魂守衛跟賞金/痛苦普攻對打==》然後賞金給你前排丟刀子==》然後靈魂守衛變身把賞金打死==》靈魂守衛在你的後方化身炮台瘋狂轟炸對方,而對方必須把你所有怪打完才能碰到變身炮台的靈魂守衛。)

  3.現在人手一惡魔,惡魔獵手的BUFF還是很好用的(特別是有些糟老頭還喜歡上雙影魔的嘿嘿嘿。。。)

風行者,光之守護者:

  他們和獸王很像,都是一個直線性的AOE技能,但是他們又太脆不能像獸王一樣放到前排側邊,這個時候應該怎麽辦呢。那就是全隊堆牆角,讓對方進攻的方向只剩下一個,排好隊讓你的風行者和光之守護者一串十

船長,潮汐獵人,干擾者,煉金術師,利爪德魯伊,謎團,地精工程師:

  這幾個人的大招都有個特點,就是一般一場團戰只能放出來一次,而且越早放出來越好,既然要達到這樣的效果,那麽做法很明顯了:把它放到第一排,其它所有怪往它身後退一格,這樣就能保證每次都是他先吃傷害先開技能了。這個時候有人就會說了:啊,他大招沒開出來就被集火死了怎麽辦???

  很簡單,只要貼著他身邊再上一個坦克就行了,這樣左邊的人會打先左邊這個,右邊的人會先打右邊這個就能分擔傷害了。

  脆坦坦

  脆脆坦坦

  風坦

  脆是指你的輸出,坦是坦克,風是一個風行者。這樣擺陣容,對面刺客就會忘你底下跳形成:

  刺

  脆坦坦刺

  脆脆坦坦刺刺

  風坦刺刺刺刺刺

  這個時候,風行者一個大招串羊肉串還是很舒服的

買了太多輸出,就兩三個坦克:

  同理,堆牆角讓對方能進攻的角度剩下三個:

  三坦克:

  坦空 坦(這個位置給主坦)

  脆脆 空

  脆脆 坦

  雙坦克:

  空坦

  脆脆空坦

  脆脆脆

  單坦克:

  空空空坦

  脆

  脆脆脆

  脆脆脆脆

影魔,電魂:

  像這兩個前期可以說S級的AOE英雄但大脆皮英雄的放位可是很重要的,他們的站位其實主要取決於他們的攻擊距離(影魔較遠,電魂較短):要貼著棋盤的最左邊放(當然對稱到右邊還是一樣的)。

  空乙空甲

  影電空空

  空丁空丙

  影是影魔的位置,電是電魂,至於甲乙丙丁是剩下的怪的順序,例如除了影魔你還有三個怪,那最坦的放甲位置,第二放乙,以此類推。

  最後面一排空出來讓對面刺客跳,在乙的位置上放上狼人,龍騎,熊德之類需要緩慢充能的英雄來保後排順便續能量。

敵方干擾者:

  偷看對方把干擾者或者潮汐放在哪個位置,這時有兩種做法:

  1.把所有輔助往那裡堆,所有輸出遠離那裡讓輔助控制住他。

  2.把所有輸出頂著他放,爭取開場秒掉他。

  切記不要全部分散想著:“誒,分散開他就只能沉默我一邊的怪了我真聰明!”

  NO!NO!NO!在實力相差不遠的情況下他開場沉默你5個怪你這場基本就可以涼涼了,所以千萬不要抱著這種想法。

月之騎士:

  月騎千萬不要放到第三或第四排,否則當月騎轉身打來切她的刺客時你會發現她的飛鏢都不會彈了。那和一隻野怪有什麽區別,嗯。區別還是有的,至少野怪血還比月騎多。

 

(未完待續……)

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