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EA Motive總經理談論EA:是一個專注於品質的公司

   EA Motive工作室創辦於2015年,由前育碧多倫多工作室負責人Jade Raymond帶隊。EA Motive成立以後曾開發過一款神秘的《星際大戰》項目,後來幫助DICE參與過《星際大戰:戰場前線2》的開發。去年10月份,Raymond離職,接替她的是另一位育碧前員工,前育碧魁北克管理總監Patrick Klaus。他負責開發過《刺客教條4:黑旗》、《刺客教條:大革命》和《刺客教條:奧德賽》。

  近日他接受了外媒GamesIndustry的採訪。在採訪中,Klaus談到了EA。他表示EA現在感覺是一個不同的公司,非常專注於品質。

  “感覺像是一個不同的公司,一個非常專注品質的公司。這也是我這次回歸非常興奮的原因之一。我們的首要任務是開發優秀的作品,而EA高管真的正在授予EA蒙特利爾這種權力,通過招攬大批優秀的人才,使其在為EA開發一些出色的遊戲中發揮非常重要的作用。

  這是一個不同的時代,不同的領導,不同的信息。這在我們每天的討論中被強化。感覺這是我們的絕對首要任務。”

  EA Motive工作室成立的初衷是為EA打造媲美《刺客教條》的動作/冒險巨製,讓EA成為動作遊戲類型的有力競爭者之一,這類遊戲正是EA多年來所欠缺的一個重要細分市場。

  Kolaus表示他們正在開發一個新的動作類遊戲IP,已經開發了幾年了。這個新IP並不是星戰遊戲,儘管他們也在致力於打造一個“非常獨特的星戰體驗”。值得一提的是,這裡的“獨特星戰遊戲”並不是EA溫哥華前一陣子從Visceral工作室接手的同一個遊戲,因為根據Kotaku爆料,這款遊戲已經被取消,被EA溫哥華重啟,變成了一個規模更小的開放世界遊戲,同時保留了Visceral工作室開發的一些藝術素材。

  EA Motive目前最好的聲譽是為《星際大戰:戰場前線2》開發了單人戰役,期待他們能有更好的作品。

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