每日最新頭條.有趣資訊

《洛克人11》雙齒輪系統及BOSS戰試玩心得 洛克人11好玩嗎

第1頁:

展開

  《洛克人11》新增的雙齒輪系統一經公布就吸引了眾多粉絲的關注,那麽它在戰鬥中究竟能發揮怎樣作用呢?今天為大家分享的就是一篇《洛克人11》雙齒輪系統及BOSS戰試玩心得,一起來了解一下吧。

兩種齒輪帶來全新氛圍 但仍保有“洛克人風格”

遊民星空

  《洛克人11》是與前作《洛克人10:來自宇宙的威脅(ロックマン10宇宙からの脅威!!)》算起可說是實際上相隔八年之久的正傳作品。

  雖然試玩時間不長,但“繪圖上的進化”、“雙重齒輪系統”,以及“細膩的難度設定”三個部分,都給人留下了深刻印象。

  《洛克人9:野心復活(ロックマン9野望の復活!!)》、《洛克人10:來自宇宙的威脅》連續兩部都採用懷舊點陣圖式2D繪圖的《洛克人》系列,在這次《洛克人11》則是以3D繪圖呈現,同時蘊含著彷彿手繪般感覺的美麗影像。

  以動畫般展現出洛克人或頭目們活靈活現的動作,彷彿直接把印象插圖搬進遊戲中。

  而操作感卻又與2D繪圖時代相同,握住控制器就能夠馬上享受到“洛克人”的樂趣。

遊民星空

  基本動作為跳躍、滑行,以及能夠充能的洛克炮(射擊),極為單純。

  跳躍越過障礙物或地洞、滑行通過狹窄處、用洛克炮擊倒阻擋去路的敵人。

  是具有系列正傳作品般,回歸洛克人基本玩法的風格。

遊民星空

  為忠於基礎的風格加入了重要特點的,就是搭載了“速度齒輪”與“威力齒輪”的“雙重齒輪系統”。

  速度齒輪以R1、威力齒輪以L1發動/解除,能用到限制時間歸零為止。

  速度齒輪具有讓敵人或機構的動作等周遭時間變慢的能力。

  舉例來說,即使是在歷代作品裡令人熟悉“被迫得在嚴苛的時機下冒著敵人來襲的風險進行跳躍的地形”等地點,也能夠因使用速度齒輪讓敵人的動作變慢而順利地攻下。

  另外,對上頭目時也能讓動作變慢回避敵人的猛攻,或是當頭目在面前著地出現攻擊機會的瞬間,發動齒輪給予痛擊。

  因為是種讓人易於上手的強大能力,而給人一種從初學者到高手都能夠廣泛使用般系統的印象。

遊民星空
從後方逐步逼近的巨型輾壓機,以速度齒輪讓動作變慢就能輕鬆脫逃

遊民星空
即使是踏上掉落的石塊跳到對面立足點的難關,也能利用速度齒輪使難度大幅降低

  另一種威力齒輪,則能強化洛克炮的充能攻擊或打倒頭目取得的特殊武器。

  能強化給予的傷害,可在頭目戰等場面展開速攻,但需要充分掌握敵人動作或攻擊時機才能有效運用。

  相較於速度齒輪較需具備在運用上的熟練度,但如能妥善運用就能在各種場面大展身手。

遊民星空
威力齒輪除了能強化洛克炮的充能射擊或雙重充能射擊外,也能強化打倒頭目取得的特殊武器

  洛克人的剩餘體力低下時,就能同時按下R1、L1,發動擁有速度齒輪與威力齒輪效果的“雙重齒輪”。

  能讓周遭動作變慢,同時強化洛克炮,不過結束後一定會陷入過熱狀態,會有暫時無法充能射擊或連射的副作用。

  即使在頭目戰被逼入絕境也有機會以雙重齒輪逆轉情勢,不要放棄奮戰至最後一刻吧。

遊民星空
同時發動兩種齒輪的雙重齒輪。能使出威力強大的“終極充能射擊”,但時間一到就會無法充能射擊或連射

希望玩家們能在頭目戰裡於效果發動時分出勝負

  本作給人一種仍保有以跳躍與洛克炮突破關卡《洛克人》遊戲般的本質,並藉由雙重齒輪系統讓遊戲變得更為深奧的印象。

  特別是速度齒輪,算是對動作遊戲初學者十分親切的系統,被打造為讓人想要以齒輪系統來遊玩至今為止正傳作品關卡般輕鬆上手的設計。

  另外,本作也準備了四種難度,讓玩家能因應自己動作遊戲技術來享受遊戲。

  「NEW COMER」正如其名,讓首次遊玩《洛克人》的玩家或動作遊戲初學者都能輕鬆享受遊戲。

  不但降低對手攻擊傷害,即使掉入平時會立刻死去的無底洞,也能在毫無限制的情況下被拯救回來。

  另一方面高難度「EXPERT」,則不僅提高敵人耐久力,就連老手玩家想在第一次見到關卡的情況下過關也可說非常的艱難。

遊民星空

遊民星空
難度選擇NEW COMER後,不管掉入無底洞幾次都會被比特救起

如熟悉了玩法,不妨可逐步提升難度

  這次體驗的版本,雖然僅能玩到石塊人與保險絲人兩種關卡,但關卡設計與敵人配置都相當精細,能確實感到是部懷念又不失光彩的正統派《洛克人》。

  正如前面所提,只要運用雙重齒輪系統,不管穩扎穩打或速攻,各式玩法都能自由進行,讓人越發期待。

遊民星空

遊民星空
操控電流的保險絲人。擊倒後就能取得電流沿著牆壁移動的特殊武器

遊民星空

遊民星空
石塊人戰鬥到一定程度就會巨大化。特殊武器是從空中落下眾多石塊的攻擊

更多相關內容請關注:洛克人11專區

責任編輯:瑞破受氣包

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團