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IGN日本十年間最佳遊戲!業內大佬最喜歡的遊戲

  十年前,IGN曾召集業內人士回顧了世紀初十年最佳電子遊戲。近日IGN再次採訪了在白金工作室、卡普空、暴雪娛樂、SE社等知名工作室中在視頻遊戲行業的資深開發人員,挑選出他們認為的過去十年中最好的電子遊戲。

  1.白金工作室 稻葉敦志——《GTA5》《紀念碑谷》

  “我認為《GTA5》是一款真正有趣的開放世界遊戲的終極目標之一。《紀念碑谷》的影響引起了整個遊戲產業的震動,而且這一切也與3A遊戲息息相關,我認為它(《紀念碑谷》)是促使當前獨立遊戲繁榮的領跑者。”

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  2.白金工作室 神谷英樹——《惡靈古堡2:重製版》

  我不記得過去十年玩過哪些遊戲,但最近給我印象最深的就是《惡靈古堡2:重製版》。1997年前後我參與了《惡靈古堡2》的開發,奇跡般的我可以在20年後以高性能硬體和超高的品質重新體驗。唯一的缺點就是它“太可怕了”,因此我希望卡普空可以添加一種模式給僵屍都換上可愛的臉蛋(不愧是你)。

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  3.卡普空 川田將央——《寶可夢GO》《血源詛咒》

  過去十年中最具影響力的莫過於《PokémonGO》,自它誕生是便吸引了一大批的用戶,現在公司和公園門口都能夠看到《PokémonGO》的玩家。

  《血源詛咒》是我最喜歡的遊戲,給我留下了深刻的印象。帶著遺憾、懷念和快樂,我能夠在同一個地方一遍又一遍的“死去活來”,並且能夠享受在遊戲中逐漸進步的成就感。

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  4.Square Enix 吉田直樹——《魔物獵人:世界》

  《魔物獵人》在日本一直是領銜的狩獵動作遊戲之一,但是它在日本外的市場表現並沒那麽成功,直到《魔物獵人:世界》的出現。

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  5.卡普空 辻本良三——《薩爾達傳說:荒野之息》

  我為《薩爾達傳說:荒野之息》的世界觀和遊戲玩法所震驚。我對最喜歡遊戲的定義是“永不終結的遊戲”,也就是我想永遠留在遊戲的世界中,而這款遊戲正是我需要的。

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  6.暴雪娛樂 J. Allen Black——《鬥陣特攻》《傳送門2》《紀念碑谷》《INSIDE》

  在工作中我希望號召工作室的每一位員工都能夠喜歡《鬥陣特攻》,但是作為製作者我們同樣喜歡創造遊戲。《守望》使我們從頭開始構建的全新IP,是一款依靠角色技能推動的射擊遊戲。

  除了暴雪的遊戲,過去十年中我認為最有趣的可能是《傳送門2》,它有著出眾的玩法、出色的腳本、一流的故事,還有我最喜歡的合作模式,我認為這是一款非常有創意的遊戲。

  《紀念碑谷》則是過去十年我最喜歡的移動端遊戲,而《INSIDE》則是我最愛的平台遊戲,遊戲的氣氛和配樂很好,而且益智玩法也很吸引人。

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  7.《天國降臨:救贖》Victor Bokan——《黑魂》系列、《血源詛咒》、《隻狼》

  除了出色的遊戲設計以及“魂系”製作理念的良好表現的事實,還有不取悅玩家的態度,證明了此類不妥協的高難度遊戲的價值,製作高難度且複雜的3A遊戲是完全可行的。單是證明此類遊戲所具有的市場價值就值得人們高度讚揚。

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  8.《我的世界》Sachs Person——《我的世界》

  我的答案很明確就是《我的世界》,當年我拋棄了一切加入了Mojäng Studios,並在這款IP上深耕了5年的時間,我現在還依舊為《我的世界》所產生的影響力而震驚。

  除了《我的世界》,給我印象最深的就是《INSIDE》,我認為這是一部真正的傑作,帶給玩家挑戰和滿足感,我已經等不及想要見到開發商的下一部新作。

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  9.拳頭遊戲Mark Merrill——《魔獸世界》

  如果不能選我們的《英雄聯盟》的話,那麽我的答案就是《魔獸世界》。就我個人而言,我一直很喜歡它的舊版本,在MMORPG中《魔獸世界》仍舊是當之無愧的冠軍。

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  10.Gearbox工作室 Paul Sage——《質量效應2》《老滾5》《戰神4》《最後生還者》《神兵泰坦2》

  如何選擇是一個難題,在玩遊戲時心情佔了很大一部分,因此我的答案也在不斷變化。《質量效應2》《老滾5》《戰神4》《最後生還者》《神兵泰坦2》是我的候選名單。如果說最喜歡的話,我想是《質量效應2》,它那一流的配樂一開始就抓住了我的心,一旦開始遊戲便會為遊戲中完整的角色和深邃的宇宙所沉迷。

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  11.2K Denby Grace——《碧血狂殺2》

  毫不猶豫,我的答案就是《碧血狂殺2》,這是一部在開發、設計和製作方面都取得巨大成功的作品。遊戲規模龐大質量過硬。想想這款遊戲是如何將各種元素融合在一起,使之成為一款幾乎不可能完成的傑作。

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  12.白金工作室 田浦貴久——《薩爾達傳說:荒野之息》

  《薩爾達傳說:荒野之息》脫穎而出的戰鬥空間和地形設計,只要在裡面走上一步就能令人感到愉悅。

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  13.《盜賊之海》Rare工作室 Joe neat——《絕地求生:大逃殺》

  可能很罕見但《絕地求生》就是我的選擇,這款遊戲以非凡的設計,開創了全新的多人遊戲類型,提供了簡單但是又十分有效的遊戲體驗。第一次存活到最後的感覺,無法用任何東西替代,我仍然能記得當時緊張、激動和恐懼的感覺。

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  14.世嘉 飯塚隆——《勇者鬥惡龍10》

  很難從這麽多喜歡的遊戲中,挑一個出來。就最令人難忘的作品而言,我想我的選擇是《勇者鬥惡龍》中第一款多人在線遊戲《勇者鬥惡龍10》,我玩過很多在線遊戲,這是最令我沉迷的MMORPG。我可以一整天都泡在遊戲中,和好友一起聊天做任務,真的很有趣。

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  15.《文明》系列Firaxis Ed Beach——《死亡之絆》

  我現在完全迷上了這款遊戲,我真的很喜歡這種身臨其境以故事驅動的遊戲。我從未想過遠足送貨會成為一種遊戲玩法並令我著迷,規劃路線,選擇合適的設備,隨著共享工具一起來感受這個世界的變化,這很有意思。

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  16.Niantic工作室Kerry Santiago——《瑪利歐賽車8豪華版》

  《瑪利歐賽車8豪華版》使我和四歲的兒子可以一起享受同一款遊戲,這真的很神奇。所有的玩家都可以在遊戲中度過愉快的時光。

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  17.橫尾太郎——《古堡迷蹤》

  PS3上動作冒險遊戲《古堡迷蹤:重製版》,在過去十年中沒有比《古堡迷蹤》更令我喜歡的遊戲。

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  18.育碧 Luc Duchen——《漫威蜘蛛人》《戰神4》《蝙蝠俠》《俄羅斯方塊99》

  《蝙蝠俠》系列,《漫威蜘蛛人》《戰神4》是我最喜歡的遊戲,此外還有Switch上的《俄羅斯方塊99》,然而我隻贏過兩次,這已經是我最好的成績了。

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  19.《說謊》演員Sam Barlow——《畫中世界》《薩爾達傳說:荒野之息》

  簡單的回答是《薩爾達傳說:荒野之息》,如果深究的話就是《畫中世界》。《畫中世界》是一款神奇而且有趣的創新遊戲,該作將藝術與技術,故事與解密無縫的結合在一起,是一款真正獨一無二的傑作。

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  20.拳頭首席設計師Greg Street

  《黑暗靈魂》

  《陷陣之志》

  《殺戮尖塔》

  《地平線:期待黎明》

  《女神異聞錄5》

  《刺客教條:黑旗》

  《席德梅爾的海盜》

  《窟窿騎士》

  《龍與地下城:密斯特拉英雄戰記》

  《幽港迷城》

  《魔獸世界:熊貓人之謎》

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