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《刺客信條:奧德賽》將超越前作 是一款徹底的RPG大作

   《刺客信條》是一個經典的遊戲系列,但對於這個系列來說,製作水準顯然不夠高。育碧要將新作《刺客信條:奧德賽》從先前的“半吊子”RPG,打造成一款角色扮演內容豐富的遊戲,也是一個很困難的事情。

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   製作組希望把《刺客信條:奧德賽》打造成一款成熟的RPG作品,而這個觀念在遊戲最開始的製作階段就已經確定。

   在近日採訪中,育碧製作人Scott Philips透露,“我們的首要目標就是確定新作是一款徹徹底底的RPG作品,因此我們要超越前作《刺客信條:起源》,給予玩家更多的選擇,我們加入了海上元素,加入了無縫連接的海上世界,玩家可以打造船隻並進行更新。”

   “我們盡可能讓玩家體驗更靈活的角色扮演,玩家可以通過對話選項來改變劇情走向,和各式各樣的角色建立關係,完全決定自己的命運,因此多結局是必不可少的。”

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   “此外,遊戲的戰鬥方式也多種多樣,包括前作基礎的戰鬥,以及新作中使用各種技能體驗全新的戰鬥模式,玩家有更多選擇去自定裝備、組合技能,挑選最適合自己的戰鬥方式。毋庸置疑,這款遊戲融合了大量的RPG元素。”

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   《刺客信條:奧德賽》將於10月5日發售,登陸PC,PS4,Xbox One平台。

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