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像素 Roguelike《霓虹深淵》的穩扎穩打與銳意進取

由本土團隊 Veewo Games 開發的這款《霓虹深淵(Neon Abyss)》融合了像素美術、平台跳躍、橫版射擊、Roguelike 規則等流行元素,本身的素質從發售前放出的幾個 DEMO 來看實屬上乘,因此一經公布就成為進一兩年本土獨立遊戲中的明星產品,受到玩家和媒體的熱切期待。遊戲的正式版本在 7 月 14 日晚間登陸 PC 平台,售價均為 52 人民幣。

好玩是真好玩,看臉是真看臉

首先從遊戲基本結構來看,這是一款十分典型的 Roguelike 遊戲,選定控制的角色後會被扔到一個隨機生成的地下迷宮裡,初始狀態下一個系列迷宮由 5 個大關構成,每一關裡是面積不一、配置不定的十幾個小房間。這些房間分為戰鬥房、傳送房、神器房、道具房、戰鬥事件房以及最後的 BOSS 房等多個種類,彼此之間由開啟條件不定的房門連接。

角色的主屬性由紅心血量和護盾兩部分組成,一顆紅心代表 2 點 HP,一面藍色護盾也代表 2 點護盾值,不同角色的初始血量有上限多少之分,滿血之後無法再繼續拾取補血道具;護盾則沒有拾取限制,但除了部分角色以外基本都不帶護盾出場,而且相對補血道具來講,護盾的掉落幾率也更低。

每次受到傷害會有一小段無敵時間,但 HP 耗盡後會丟失所有在這次探索過程中獲得的武器和神器回到酒吧重頭開始,隻保留擊敗 BOSS 得到的黃水晶用以強化天賦樹,每擊敗一名 BOSS 獲得一顆。整個天賦樹所包含的選項並不多,但除了第一層以外剩下的均需要複數的黃水晶才能點出,所以反覆挑戰在所難免。

從通關條件來講不需要探索所有的地方,只需要擊敗 BOSS 就可以進入下一關,但在實際遊戲過程中還是建議盡可能走遍地圖,看看有沒有強力的神器、寵物蛋、護盾甚至武器等可以讓戰鬥過程變得更輕鬆的道具。雖然整個搜索過程非常考驗玩家的人品,有時打完一兩關也撿不到幾顆寵物蛋或是有用的道具,有時卻又能在剛開始的幾個場景裡湊齊一套人擋殺人、佛擋殺佛的強力 Build,雖說隨機性強是 Roguelike 遊戲的一大魅力,但跟《霓虹深淵》數量極其龐大,並且屬性差異巨大的神器庫、武器庫、寵物庫相結合時,沒想到產生了意外的負面效果。

不過拋開這種不確定性帶來的焦躁情緒不談,遊戲在很多方面都令人滿意。

首先是操作手感,這一點在之前放出的免費 DEMO 裡已經有很好的體現。玩家的行動模式是典型的 2D 平台跳躍+雙搖杆射擊(嚴重推薦使用搖桿進行遊戲),左搖杆控制人物移動,右搖杆決定射擊方向,各種武器以遠程槍械為主,初始狀態下射擊頻率低、子彈尺寸小,而敵人往往具備穿越地形的飛行能力,需要十分耐心地一邊射擊一邊躲避,才能在盡可能少損血的情況下消滅敵人獲得獎勵。

無論是初始的默認武器還是在推進過程中撿到的各式槍械,都有著彈道清晰、判定準確的特點,實際操作起來毫不費力,跟《逃出地牢》這種海外的成名作品相比在手感上也沒有明顯的落後,至少在我玩過的眾多本土同類遊戲作品中,《霓虹深淵》的射擊手感絕對名列前茅。作為一款以射擊戰鬥為主要操作內容的遊戲,製作組顯然在這個方面花費了大量精力細心打磨,取得不錯的成果。

兼具內容量與可玩度的子系統設計

在主武器遠程攻擊這個主系統之下,遊戲的各個分支強化功能也做得十分到位,設計合理、變化豐富,兼顧傳統習慣和創新需求,讓人產生強烈的重複遊戲欲望,哪怕是玩過大量同類遊戲的老玩家,也能從中獲得不一樣的樂趣。

傳統元素方面主要是幾種常見資源,包括金錢、手榴彈、鑰匙三種。金錢可以通過打怪或開寶箱獲得,有銅幣、銀幣和金幣,集齊一定數量之後可以到商店兌換武器、神器、護盾或血量。不過總的來講在沒有取得金錢加成道具的情況下,關卡裡正常掉落的金幣數量較少,一般一小關在 30 到 50 塊之間,而商店裡普通武器固定賣 50 塊,另外還有賣 70 塊的高端武器,半顆紅心也要 15 塊,也就是說哪怕搜刮完全部房間,所獲得的金錢能夠產生的作用還是非常有限,這和很多同類遊戲針對金錢系統的思路類似。

手榴彈和鑰匙都是在探索過程中十分重要的解謎道具,但數量多少完全看人品。關卡裡有很多「石頭」材質的牆壁和寶箱,用手榴彈破壞幾乎是唯一打開它們的方式,所以經常出現遇到寶箱但因為炸彈不夠而打不開的情況,只能看著乾著急。而且由於掉落的隨機性,很可能一整個小關探索完也集不齊能打開所有石頭機關的手榴彈,只能帶著遺憾進入最後的房間跟 BOSS 硬拚,這種感覺真的很不好。

另一種資源「水晶」比較有獨創性,它既是武器特殊能力發動時所消耗的能量,也可以用來打開地圖上一些特殊的房門,消耗之後和補血道具、護盾一樣會在破壞木箱、打開寶箱或擊敗敵人後隨機掉落。武器的特殊能力涉及範圍很廣,效果也五花八門,有的能召喚氣球讓自己在當前房間具備飛行能力,有的可以解鎖房間裡的所有房門和上鎖的寶箱,還有發射能量球等等,具體效果類似普通遊戲裡的「魔法值」,如果使用得當,能夠給冒險過程帶來額外的變數。

這類 Roguelike 遊戲的裝備系統裡最考驗開發者製作實力,以及對遊戲體驗的影響最直接的,當屬神器系統。《霓虹深淵》的神器(道具)系統以強化武器效果為主,下面又可以分為直接起效的強化道具和從蛋裡孵出的寵物兩個方向。

強化道具很好理解,每一關都有一個或多個神器房間,進入之後能看到一個或二選一的神器供玩家直接拾取,此外清空一些特定的連續戰鬥房間也可能掉落神器。除了 DLC 角色阿米爾以外,控制其他角色時只能看到神器的名字而不知道效果,在遊戲初期只能拚人品先撿了再說,等熟悉一些神器的外觀之後,拾取時會更有針對性。好在這些道具基本沒有帶負面效果的,其中絕大多數都能帶來提升武器等級、增加威力、增加射速等正面效果,不至於撿了之後給戰鬥帶來不便。

另一個寵物系統是遊戲的特色功能。在冒險過程中玩家可能在某些房間或寶箱裡隨機找到一些寵物蛋,拾取之後他們會像《夢幻之星 OL》的瑪古寶寶一樣一字排開漂浮在角色腦後,一次可以跟隨複數的寵物蛋,暫時沒發現有上限。而有了蛋之後,只要清空房間就有一定幾率觸發孵化寵物蛋的效果,可能成功也可能失敗。成功後玩家將會隨機得到一只有 HP、有等級、有特殊功能的寵物作為戰鬥夥伴。

寵物的強化效果和神器最大的不同在於,神器道具一般以強化玩家所持的武器為主,而寵物則具備自主的特效,包括阻擋子彈、發射跟蹤彈、搶奪金幣等等,HP 耗盡後還會有死亡效果,配合主武器的能力,玩家就能控制角色像遊戲宣傳片裡那樣實現酷炫的攻擊效果了。

最後說說天賦樹系統和多角色系統。天賦樹的基本功能前面已經提到過,是 Roguelike 遊戲裡幾乎必不可少的永久強化系統,只不過和很多同類遊戲著重強化角色自身的天賦樹相比,《霓虹深淵》的天賦樹大多是用來給關卡本身增加內容的,比如第一層天賦是給每層地牢追加一個隱藏房間,第二層是消滅一定數量的怪物會掉落紅心,第三層追加有標記的石頭,破壞後獲得額外獎勵等等。當然除此之外也有一些強化角色的功能,但這種全新的內容填充思路還是能夠給人很強的新鮮感,對於提升玩家反覆挑戰的動力很有幫助。

總結

《霓虹深淵》不僅基礎品質和內容豐富程度在我最近玩過的國內外 Roguelike 遊戲裡名列前茅,有十分貼心的難度調整機制,而且在接地氣方面也十分用心,處處都是彩蛋。例如武器強化道具「四川辣醬」有一定幾率讓武器發射火屬性子彈,「遠古面具」道具長得很像《喬喬冒險奇遇》裡的石鬼面具,道具說明的第一句也是反派迪奧的名台詞「我不做人了!」等等,數不勝數。

更難能可貴的是製作組還為遊戲裡的像素小人做了個簡單的紙娃娃系統,道具被拾取之後其外觀能夠直觀地反映在角色的造型上,比如法老的帽子、武器的強化部件、上面提到過的面具等等,每一次遊戲都是一次不一樣的裝扮之旅,玩起來格外有新鮮感。

再加上初期版本就有多達 10 位(大部分需要慢慢解鎖)不同基礎屬性、不同特殊能力的角色供玩家使用,可以說在內容的變化性上也相當厚道了,絕對是 Roguelike 愛好者近期不可錯過的優秀作品。

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