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遊戲歷史上的今天:《拳皇97》在日本發售

遊戲也有歷史,而我想和你分享。

一九九七年七月二十八日,《拳皇97》在日本發售於街機平台。

《拳皇97》

其實如果想要討論遊戲歷史這一話題,那麽《拳皇97》其實並不適合放在這個場景中,因為整個《拳皇》系列有著太多可聊的話題,有著太多更加值得說道說道的作品,而《拳皇97》在其中顯得有些過於平淡了。

但如果考慮一下我們所處的環境,那麽《拳皇97》就是一個不得不聊的話題了,時至今日,可能你和別人說起SNK的榮光與沒落,得到的卻是一臉的疑惑與不解,而倘若你提起草薙京和八神庵,那麽對方肯定會用“做97的”來回應你。

SNK

從某種程度上來說,SNK在很長的一段時間裡,在國內街機廳的玩家心中都只是一個“做97的”,而這一切也正是從側面印證了一件事情——《拳皇97》在國內的火爆程度可以說是一時無兩。

而《拳皇97》其實在遊戲質量上並沒有達到如此高的地位,無論是平衡性還是遊戲優化都表現平平,那麽為什麽它會成為國內最為火爆的《拳皇》系列遊戲呢?其實最為核心的原因可以簡單的歸結到一件事情上,那就是盜版基板的泛濫。

這是目前經常能看到的盜版機台“月光寶盒”

《拳皇97》誕生的那些年,正是中國街機廳最為火熱的年代,誰都想切下點蛋糕嘗嘗,而彼時雖然有著NAMCO與SEGA在內的一些廠商在國內開了直營的街機廳,也有正版街機機台的售賣業務,但動輒一塊到三塊玩一次的正版街機和近三四千元的正版基板都不是國內玩家與街機廳老闆可以承受的。

而此時已經被破解的《拳皇97》進入了街機廳老闆的視野,便宜的基板帶來了運營成本的降低,而本身《拳皇97》又有著兩個不同的模式玩法,一個來源於《拳皇96》,一個來源於《拳皇94》和《拳皇95》,讓玩家的上手門檻降低了不少,同時,《拳皇97》簡化操作這一設定所帶來的爽快遊戲體驗不僅讓玩家感受到了遊戲樂趣,同樣使得機台的吃幣率有所提高,帶來的收益也會相應提高。

《拳皇97》遊戲畫面

而正是這一切導致了在很長的一段時間裡,國內三四五線城市大部分的街機廳都有且只有一款格鬥遊戲——《拳皇97》,一二線城市偶爾還會看到幾台《街霸2》《真侍魂》和《鐵拳》孤零零的擺在角落。

烈火街機廳一隅——這是目前國內碩果僅存的幾家堅持使用正版機台的街機廳了

烈火街機廳的漲價公告——可以看出這家地處上海最為繁華的南京路地界的街機廳是多麽不容易

同樣,也正因為如此,國內的格鬥遊戲環境變得非常獨特,大量新生力量都集中了《拳皇97》上,而在國際上,鬥劇甚至從來就沒有將《拳皇97》作為過比賽項目,在格鬥遊戲大環境沒落的影響下,這也讓國內的格鬥遊戲圈子變得更加寂寥。

遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麽耀眼,也沒有那麽值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

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