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風口來了,互動劇會是那隻豬嗎?

文 | 符瓊尹、何潤萱

今年的流媒體關鍵詞又多了一個:互動視頻。

就在愛奇藝推出互動劇《他的微笑》之後,有兩家流媒體平台也在近日也發布了互動視頻的動態:7月8日,B站宣布上線“互動視頻”功能,創作者可製作包含不同選項的互動式視頻,用戶可以像玩遊戲一樣,通過播放器做出選擇,觸發多重劇情和結局;7月11日,騰訊視頻發布互動視頻技術標準,並將推出一站式互動視頻的開放平台。而7月初優酷也在接受毒眸採訪時表示,計劃在接下來的半年裡,在新產品“酷看”上推出多種互動內容。

這意味著,流媒體對於互動視頻已經開始布局。

過去兩年間,國內出現過為推廣遊戲、網綜、劇集而附加的互動視頻,但它們或是像《忘憂鎮》這樣的H5式影像,又或是《片場謎案》這樣更類似O2O的行銷手法,並不是真正的“原教旨”互動內容。

今年6月20日,愛奇藝推出的《他的微笑》,是平台建立了自己的互動視頻標準後真正意義上的第一部互動劇。作為第一個吃螃蟹的人,該劇目前看來仍有提升空間。比如豆瓣評論裡就有不少“為了互動而互動”“劇本是硬傷”“人設不合理”等評價。騰訊、優酷也緊隨其後:它們的互動劇《拳拳四重奏》《大唐女法醫》也預定於今年播出,一場新賽道上的戰役已經打響。

然而毒眸發現,無論是數量還是質量,在今年突然成為流媒體平台爭相布局重頭的互動劇,其實仍在繈褓中:它沒有一個通用的技術標準,甚至還沒有一個達成共識的定義,如果和其他賽道裡已經成熟的兄弟相比,互動劇更像是一個剛剛學語的嬰兒。

在這種背景下,它為什麽會成為平台押注的新賽道?未來它又會為內容帶來什麽樣的想象空間?

這應該將是我們很長一段時間內關心的話題。

互動紀元開啟

互動劇引起廣泛討論,始於Netflix去年年底推出的互動劇《黑鏡:潘達斯奈基》。

該劇主人公是一位年輕的程序員,在他將一部奇幻小說改編為遊戲的過程中,現實和虛擬世界開始混淆,故事就誕生在這兩個世界的縫隙之中。觀眾可以在若乾重要節點進行選擇,以推動劇情發展。在這部互動劇裡,Netflix甚至打破了第四面牆,當主角發出“誰在控制我”的疑問時,螢幕會出現“Netflix”的選項。《黑鏡:潘達斯奈基》有5條主要劇情線,所有支線劇情的總時長達312分鐘。

即使在劇情和用戶體驗上褒貶不一,該劇的流量仍一度讓Netflix伺服器宕機。據谷歌趨勢數據,在《黑鏡:潘達斯奈基》上線期間,“黑鏡”的關鍵詞搜索指數一度達到峰值,而由此引發的“互動劇”相關討論更是成為網絡媒體關注的焦點。

另一家老牌內容巨頭HBO在互動劇上的動作開始得要更早一些。2018年1月,《馬賽克》在HBO播出,該劇從一個單身美豔女子的經歷展開,延伸出了一系列商業騙局、謀殺慘案等故事。在劇以常規模式播出的同時,同名App也開始上線。App版的《馬賽克》有將近8小時的視頻素材,觀眾可以切換不同視角,自行推理劇情,並開啟許多與劇版《馬賽克》不同的劇情線。

而在國內,互動劇作為一種視頻新形態,也早已有雛形。

2008年,香港導演林氏兄弟拍攝的全球首部互動劇《電車男追女記》在YouTube上播出。故事很簡單,講的是一位香港電車男通過一連串的選擇,把女主角追到手的故事。觀眾觀看時就是電車男的視角,替他做出不同的選擇。內地首部互動劇《Y.E.A.H》也在這一年播出,在這個類“愛情公寓”的故事裡,比較新鮮的是觀眾可在網上票選出劇情新走向,並能在下周的正片裡看到。

這兩部誕生在11年前的部互動劇,基本代表了現在最常見的兩種互動形態:前者是AB式,通過對多個選擇,導向若乾結局中的一個;後者是投票式,同時放出幾種劇情,由觀眾投票選擇,並在正片中展現票數最高的劇情。有時,這些互動形態在普通劇集裡也會出現,比如今年的熱門網劇《奈何BOSS要娶我》,從開播首期起,每周都會有劇中主演在網上發布一條互動短片,介紹接下來的劇情框架並邀請觀眾投票決定具體走向,人氣最高的劇情選項將被收入正片呈現。

不過,隨著2012年流媒體進入版權時代混戰,關於互動視頻的探索逐漸停滯,直到今年,在巨頭之戰進入存量時代後,互動劇似乎迎來了真正的“元年”。

1月3日,由互影科技製作的《古董局中局之佛頭起源》在騰訊視頻播出。作為一部非H5形態的互動劇,該劇在豆瓣獲得了8.1的評分。

半個月之後,《明星大偵探之頭號嫌疑人》上線,也收獲了豆瓣8.6的高分。該互動劇與當年同部綜藝的衍生互動劇《片場謎案》相比,少了在線下布置的“案發現場”尋找證據的環節,但仍保留了在劇中探案、在社交平台發布猜想的設計——截至發稿前,該話題微博累積閱讀量達3.5億,討論數達133.9萬。

同樣是在1月,互動敘事遊戲《隱形守護者》在Steam上線,好評率長期保持在90%以上,2月底更是登上Steam全球商品熱銷榜的第一名。今年5月,騰訊視頻上線了《隱形守護者》視頻合集,為用戶展現了這個遊戲裡的多條劇情線,讓遊戲與影視的界限進一步模糊。

17種結局,體驗“VR”戀愛

在真正踏入互動紀元之後,最先出手的是愛奇藝。

就在兩個月之前的世界大會上,愛奇藝發布了首個互動視頻標準,並計劃推出協助互動視頻生產的標準化平台。1個多月之後,愛奇藝首部互動劇《他的微笑》正式上線。這部劇設定了一個偶像團隊助理的視角,讓觀眾在劇情中通過不同選擇體驗與成員們的戀愛。據總製片人、愛奇藝高級總監李蒞櫻介紹,女性戀愛題材是從懸疑、創業五個題材中選出來的,因為置景等多方面工作量會相對較少,“比較好操作”。

作為第一部真正的互動劇,《他的微笑》共有5條支線,17種結局,可謂走向豐富。但毒眸也發現,從內容上來看體驗仍有待改善——

比如在觀看過程中,毒眸一共被辭退了三次,分別是因為“胃疼沒有向成員尋求幫助,住院後耽誤了工作”“跟成員去團建結果被粉絲拍到了”“發燒後去成員房間睡覺導致成員發燒了”等理由,頗有些不明覺厲。

許多網友也感覺到了互動節點上的略微生硬。豆瓣多位網友直言不諱:“為了互動而互動的劇”“上帝視角應該是最大的問題”“敢於創新加分,但劇本是硬傷”。

而在《他的微笑》總製片人,靈河文化CEO白一驄看來,這些批評都是在創作互動劇的過程中必經的階段。“通過這個過程,我們去掌握一些第一手的數據,比如觀眾願不願意點,點的快感有沒有,會不會比一般的劇更熱情一些,或者帶來什麽樣的結果。通過測試之後,我們也期待能盡快拿到這些反饋,了解後台怎麽針對這些產品進行升級。”

受到多線劇情及互動節點的影響,互動劇的劇本天然就比傳統劇本要複雜許多。也許我們應該再多點耐心。

“Netflix 的《黑鏡》不是任何傳統意義上的劇本。它本質上是用電子遊戲編程語言 Twine 編寫的一個巨大的、雜亂無章的提綱。”《黑鏡》總製片人布魯克曾對媒體如此說。在新《黑鏡》上線之後,Netflix 內部還開發了定製管理工具“Branch Manager”,專門用於處理複雜的分支敘事劇本。白一驄也對毒眸表達了類似的意見,“一開始大家正常做劇本,做到後來發現沒法做,得用思維導圖做,不用導圖做的話分不清哪是哪。”

在此基礎上,劇組的整個拍攝工作都要做出相應改變。“過去的通告是按劇本的場次下的,但互動劇裡的每一場戲可能會有多種結局,你選A選B是不同的東西。”白一驄告訴毒眸,演員需要為同一場戲背多份台詞,演多份劇情。不僅如此,在表演時,他們還需要在劇情的“互動點”位置多停留幾秒鐘,以免後續呈現時有斷裂感。

關於互動劇的嘗試仍在繼續。李蒞櫻告訴毒眸,未來愛奇藝計劃一個月推出一部互動劇。保持這種生產速度,大約是為了不斷獲取用戶數據,進行快速迭代。要知道,互動劇的體系裡,觀眾在觀看後的互動也是這盤“大棋”中重要的一部分。

另外幾家也已經開始了動作。今年3月,騰訊開啟了首款移動端互動敘事合輯《一零零一》的線上預約,合輯還包含互動視覺小說、互動漫畫等互動內容。真人戀愛互動劇《拳拳四重奏》也在籌備之中。

在項目選擇上,幾家都不約而同地當起了“月老”。優酷的“2019第一互動劇”《大唐女法醫》同樣是女性向、多男主的設計。在互動劇上線之前,優酷已經通過 “酷看”功能試圖與用戶產生互動。用戶在移動端觀看《長安十二時辰》時,可通過“酷看”了解對劇情有重要影響的節點和知識,如節目中的狼衛、西市等角色、官職、地名等。

就連B站也在這個月推出互動視頻標準,但該功能目前處於測試階段,僅有粉絲過萬的UP主才可以使用。B站由UP主製作並上傳的互動視頻中,最受歡迎的是《操控廣場大媽拯救B站!》,上線11個小時獲得了51.9萬的點擊量。但相比其他幾家平台的內容屬性,B站的這些互動視頻看起來遊戲意味更濃,更像是在對用戶展現若乾個分支劇情,在沉浸感上略有不足。

互動劇的戰役,已然打響。

互動劇市場,虛火正旺?

為何大家都在今年急著踏入互動劇市場?

這跟國內的流媒體競爭格局密切相關。根據QuestMobile中國移動互聯網2019春季大報告,移動互聯網月活用戶規模增長進一步放緩,整個2019年1季度,MAU增長只有762萬,相比去年同期下降了300餘萬。不僅如此,用戶時長增長也在放緩:一季度用戶人均單日使用時長增長僅為半個小時。

整個2019年1季度,MAU(網站、app等月活躍用戶數量)增長只有762萬

這標誌著移動互聯網已經全面進入存量競爭。而縱觀長視頻行業,2018年,整個行業用戶增長速度也已經下降到了5.7%,這個數字兩三年前接近10%,十年前則高達25.5% 。龔宇稱,未來的會員增量藏在平台的MAU之中。

想要把活躍用戶變成訂閱用戶,就必須有新的手段來撬動。在劇集、綜藝、網大、動漫都基本成熟的背景下,充滿可能性的互動劇就似乎成為了一根新的獨苗。

並不是只有國內的公司會這麽想。Netflix在第今年一季度新增960萬訂閱用戶,但美國本土訂閱用戶僅新增170萬,不及上年同期。而在公司的預測中,第二季度無論是美國國內還是海外,訂戶增長都將放緩。這就不難理解,為何Netflix推出了《黑鏡:潘達斯奈基》和《愛當機》等一系列驚爆之作:他們希望通過創新的內容來撬動新的的增量。

海內外流媒體都開始布局,互動劇市場看起來一片火熱,但這個賽道,風口真的來了嗎?

值得注意的是,雖然大家一窩蜂地進駐,但互動劇其實至今沒有統一的行業定義。

作為互動遊戲的代表,橙光遊戲認為可以根據發行渠道來界定。在遊戲的發行渠道發,那麽就可以視為真人互動遊戲,在視頻網站上線,那麽可以稱其為互動劇。

但這個簡單的區分法多少有點粗暴。比如先在遊戲渠道發行的《隱形守護者》,其導演帝王金更願意稱其為互動劇,而不是定義它是遊戲或者影視的一種形式。“現在很多人想去定義它到底叫什麽,這就像是汽車剛發明出來的時候,叫它什麽好?能跑的車廂,還是鐵做的馬?”導演向自媒體三聲表示。

《拳拳四重奏》的項目發起人和聯合出品人武瑤對自媒體娛樂產業說,互動劇應該被當做一個新物種,而不是簡單地二元劃分,“它只是暫時沒有找到更為合適的名稱,它應該是互動視頻,但是具備了劇的框架。”

既然定義尚未統一,生產和評價標準自然也無法一致。毒眸對比愛奇藝、B站、騰訊的互動視頻生產標準後發現,B站的邏輯最一目了然,是由一些時長較短的視頻串聯成長視頻,娛樂性高於互動性,但也被部分人指出是“偽互動”。愛奇藝和騰訊則是給出了更詳細的計算方式,觀眾在較長時間跨度的一系列互動操作將形成“X因子”和“V數值”,後者不同的累計值會觸發不同內容,以此提升互動結果的個性化和真實感。但這套複雜的體系,對於大部分普通觀眾來說,理解還是有點難。

就目前的市場情況來看,還沒有出現一個讓所有人都叫好的作品(互動遊戲除外)。就算是Netflix的《黑鏡》,也依然面臨著遊戲不像遊戲、內容不像內容的指責。這大概還是因為,在互動影視和互動劇的賽道裡,還沒有人能確定一個明確的範疇。

或許有一天,技術的革新會帶給我們答案。就像之前大火的B站UP主“老師好我叫何同學”視頻中說的,大眾現在對5G的想象還過於貧瘠,就像5年前人們對4G視頻的想象也僅停留在“看高清視頻不卡頓”“利於普及移動支付”“利於視頻直播”等粗淺的階段。人們關於互動劇的種種想象和評價,也是囿於此時的技術。有時,不是想象力限制了內容的發展,而是技術本身迭代太快。

阿里巴巴集團副總裁、阿里大娛樂CTO兼優酷COO莊卓然告訴毒眸,隨著5G時代的到來,未來互動產品的內容形態、商業模式都會顛覆。“今天我們看到的互動劇,都還是一個4G的產物。日本殿堂級遊戲設計師小島秀夫在4月接受日本財經雜誌Nikkei採訪時也表達過類似的觀點:5G的普及會在5年內讓大家看到完全不同的遊戲,電影和遊戲終將融合。

也許那時候,一切評價和標準都將自然成型。

只是,到了那一天,互動劇還會叫互動劇嗎?

(實習生張然對此文亦有貢獻)

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